Спустя почти два года после релиза Black Myth: Wukong продолжает показывать цифры, которые большинство игр не достигают за весь свой жизненный цикл. Разработчик Game Science подтвердил, что action-RPG «достигла результатов, превзошедших наши ожидания» как на китайском, так и на международном рынках, хотя и воздержался от официального подтверждения конкретных показателей.
Цифра продаж взята из отчета, опубликованного Центральным комитетом Коммунистического союза молодежи Китая, согласно которому общее количество проданных копий превысило 30 миллионов. В Game Science отказались подтверждать это конкретное число, но в заявлении студии четко сказано, что игра значительно опередила все внутренние бенчмарки, установленные перед релизом.
От рекорда в Steam до глобального феномена
Чтобы оценить 30 миллионов в контексте: эта цифра ставит Black Myth: Wukong выше показателей Elden Ring на момент, когда FromSoftware отчиталась о 30 миллионах проданных копий в апреле прошлого года, и приближает игру к Cyberpunk 2077, которая к ноябрю прошлого года достигла отметки в 35 миллионов проданных копий. Обе эти игры по праву считаются коммерческими эталонами жанра. Сравняться с ними менее чем за два года — достижение совершенно иного уровня.
Игра вышла в августе 2024 года и сразу же побила рекорды Steam, став самым популярным одиночным проектом в истории платформы. Она преодолела отметку в 10 миллионов проданных копий всего за четыре дня после запуска. Очевидно, что на этом импульс не угас.
Что на самом деле сказала Game Science
Полное заявление Game Science стоит прочитать внимательно. Студия отметила, что у неё нет новых данных о продажах, которыми можно было бы поделиться, помимо рубежа в 10 миллионов, озвученного на запуске, но добавила: «Мы можем сказать, что Black Myth: Wukong достигла результатов, превзошедших наши ожидания как на китайском, так и на международном рынках, и мы невероятно благодарны за энтузиазм и поддержку игроков по всему миру».
Студия также признала роль сообщества и СМИ в поддержании интереса к игре после релиза. Такое устойчивое внимание критически важно для одиночной игры без элементов live-service.
Более широкий эффект
Успех Black Myth: Wukong дал нечто большее, чем просто продажи копий. Он фактически просигнализировал всей индустрии, что высокобюджетные консольные и PC-игры от китайских разработчиков могут конкурировать на самом высоком коммерческом уровне по всему миру. С тех пор несколько других китайских студий ускорили работу над своими проектами, прямо указывая на Wukong как на доказательство концепции.
Суть в том, что цифра в 30 миллионов, если она точна, делает эту игру одной из самых быстропродаваемых action-RPG в истории. Это не та категория, в которой новички обычно появляются и сразу встают в один ряд с франшизами десятилетней выдержки.
Что дальше от Game Science
Game Science уже работает над своим следующим проектом. Black Myth: Zhong Kui, анонсированная на прошлогодней Gamescom, сосредоточена на божестве-охотнике на призраков, который перемещается между миром живых и загробным миром. Это не прямой сиквел, но игра разделяет ту же ДНК одиночной action-RPG, основанную на китайском фольклоре. Дата релиза пока не подтверждена, хотя игра планируется к выходу на PC и актуальных консолях.
Для игроков, которые хотят выжать максимум из текущей игры в ожидании новинки, сборник гайдов по Black Myth: Wukong охватывает всё: от стратегий на боссах до оптимизации билдов. А если вы пока изучаете другие тайтлы, наш хаб игровых гайдов поможет вам разобраться в любом жанре.








