• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Black Myth: Wukong image
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Black Myth: Wukong
  4. Black Myth: Wukong: прохождение через нейрокомпьютерный интерфейс

Black Myth: Wukong: прохождение через нейрокомпьютерный интерфейс

На WAIC 2026 в Шанхае Black Myth: Wukong запустили с помощью нейрокомпьютерного интерфейса в шлеме, открывая новые горизонты для управления в играх.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jul 21, 2026

Black Myth: Wukong image

Представьте: вы на крупной конференции по ИИ в Шанхае, на голове — велосипедный шлем с ЭЭГ-датчиками, а на экране перед вами загружается Black Myth: Wukong. Никаких стиков. Никакой мыши. Только ваш мозг.

Именно это произошло на WAIC 2026 (World Artificial Intelligence Conference) в Шанхае, где один из посетителей использовал нейрокомпьютерный интерфейс (BCI) для игры в хардкорный экшн-RPG от студии Game Science. ЭЭГ-оборудование было вмонтировано в обычный велосипедный шлем, и вся конструкция выглядела максимально бюджетно — как и полагается ранним потребительским BCI-технологиям. Фотография, разошедшаяся после этого, говорит сама за себя: человек сидит в кресле, в шлеме, напряженно глядя на экран, где запущена одна из самых сложных игр последних лет.

Что на самом деле делает BCI в данном контексте

Суть в том, что нейрокомпьютерные интерфейсы, используемые в гейминге прямо сейчас, не читают ваши мысли в духе научной фантастики. ЭЭГ-интерфейсы считывают электрические сигналы с поверхности мозга, обычно фиксируя паттерны, связанные с концентрацией внимания, расслаблением или специфическими ментальными состояниями. На практике это дает лишь ограниченный набор команд, который даже близко не сравнится с раскладкой кнопок на DualSense или точностью мыши.

Именно поэтому выбор Black Myth: Wukong так интересен. Это игра, которая жестко наказывает за медленную реакцию. Один только боссфайт с Erlang Shen съел часы игрового времени у опытных игроков, использующих обычные контроллеры. Попытка пройти его через BCI — это не серьезный спидран, а скорее стресс-тест концепта.

Большинство игроков упускают из виду, что демо BCI-гейминга на конференциях вроде WAIC нужны прежде всего для демонстрации работоспособности технологии, а не ее эффективности. Пропасть между «детектируемый мозговой сигнал активирует действие» и «я могу среагировать и увернуться от рывка Tiger Vanguard» — колоссальна.

подсказка
ЭЭГ-интерфейсы измеряют электрическую активность через кожу головы и отличаются от инвазивных BCI-имплантов. Потребительские ЭЭГ-устройства уже много лет доступны в приложениях для велнеса и тренировки концентрации, но их применение в гейминге остается экспериментальным.

Почему именно Black Myth: Wukong

Появление игры на китайской конференции по ИИ не случайно. Black Myth: Wukong стала культурным феноменом в Китае после релиза, разойдясь тиражом более 10 миллионов копий за три дня и став одной из самых быстропродаваемых игр в истории Steam. Для китайской тех-конференции, желающей показать на демо-стенде узнаваемый и престижный продукт отечественного геймдева, это очевидный выбор.

Ключевой момент здесь — контекст: WAIC является одной из самых статусных площадок Китая в сфере ИИ и технологий. Использование Black Myth: Wukong в качестве демо-игры сигнализирует о том, что это в такой же степени вопрос национальной гордости, как и демонстрация самого BCI-железа. Игра стала синонимом качества китайского гейминга, поэтому связка с развивающимися BCI-технологиями — это заявление, выходящее за рамки простого «смотрите, можно играть силой мысли».

Разрыв между демо и реальным использованием

Для игроков, которые испытывают трудности в Black Myth: Wukong на стандартном контроллере или клавиатуре с мышью, BCI пока не является решением. Требования к времени реакции в боевой системе Game Science, где несвоевременный додж или криво прожатый спелл приводят к смерти за секунды, требуют такой точности ввода, которую текущие потребительские ЭЭГ-технологии просто не могут обеспечить.

Тем не менее, потенциал BCI-гейминга в плане доступности (accessibility) определенно стоит внимания. Игроки с двигательными нарушениями, которые не могут использовать обычные устройства ввода, кровно заинтересованы в развитии этой технологии. Даже ограниченный набор BCI-команд может открыть доступ к играм, которые сейчас для них полностью закрыты. Это гораздо более значимый кейс использования, чем попытка сэкономить миллисекунды в боссфайте.

Демо на WAIC — это срез текущего состояния технологии: достаточно функционально для показа, но слишком ограничено, чтобы заменить контроллер. Прогресс в этой области обычно идет тихими шагами, а не резкими скачками, поэтому версия BCI-гейминга, заслуживающая серьезного внимания, появится, вероятно, через пять-десять лет, когда она станет по-настоящему играбельной в проектах такой сложности, как Black Myth: Wukong.

А пока, если вы хотите улучшить свои навыки в игре более традиционными методами, гайды по Black Myth: Wukong помогут разобраться со стратегиями на боссов, билдами и многим другим. А если вам интересно, как другие игры продвигают технологии ввода и доступности, стоит добавить в закладки наш хаб игровых гайдов. К теме BCI мы еще вернемся по мере развития «железа».

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

July 21st 2026

опубликовано

July 21st 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Обзор мыши EPOMAKER CarbonX 2026 image
5 hours ago•6 минут чтения

Обзор мыши EPOMAKER CarbonX 2026

Читайте наш обзор EPOMAKER CarbonX: сенсор PAW3950, частота опроса 8K, корпус из углеволокна, три режима подключения и игровые возможности.

Первые впечатления
War Robots и другие бесплатные игры теперь доступны на Xbox image
5 hours ago•3 минуты чтения

War Robots и другие бесплатные игры теперь доступны на Xbox

War Robots и Incremental Epic Hero 2 вышли на Xbox. Игры доступны бесплатно для Xbox One, Series S и Series X.

Объявления
Отказ Sony от дисков: как это повлияет на цены игр для PlayStation image
6 hours ago•3 минуты чтения

Отказ Sony от дисков: как это повлияет на цены игр для PlayStation

Sony планирует отказаться от физических носителей PlayStation к 2028 году, что может привести к исчезновению вторичного рынка игр и росту цен для пользователей.

Отчёты
Generic June 2026
4 hours ago•4 минуты чтения

Продажи физических копий игр для PS5 в США и Великобритании стремительно падают

Данные ритейла показывают: лишь 7 игр для PS5 преодолели отметку в 100k проданных дисков в США в этом году, и только 2 проекта продались тиражом 10k за неделю.

Отчёты
Generic
4 hours ago•4 минуты чтения

Продажи физических копий игр падают: что говорят данные

Новые данные: в США лишь 2 игры для PS5 продались тиражом более 10,000 копий за неделю, а в Великобритании 1,000 продаж почти вошли в топ-10.

Отчёты
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
4 hours ago•4 минуты чтения

В Thief Гаррет мог получить способность уменьшаться до размеров крысы

В Thief: The Dark Project планировали добавить механику уменьшения Гаррета, которую позже реализовали в Dishonored через способность вселения Корво.

Отчёты