«Основанная на классическом китайском фольклоре "Чжун Куй изгоняет злых духов", Black Myth: Zhong Kui подарит игрокам уникальный опыт и геймплейные фичи, которые расширят наши границы, одновременно привнося свежие идеи и необходимые изменения для исправления прошлых ошибок и недочетов». Такое обещание дала студия Game Science во время первого анонса игры. На этой неделе вышел 15-минутный ролик с геймплеем, и теперь эти слова звучат вполне убедительно.
Black Myth: Zhong Kui — это сиквел рекордной Black Myth: Wukong, которая разошлась тиражом 10 миллионов копий за первые три дня после релиза на PC и PlayStation в 2024 году. Давление на разработчиков сиквела огромно, но трейлер не тратит время на пустые заверения.
История, рассказанная без единого слова
Трейлер начинается с умиротворяющего морского пейзажа, где листва колышется на ветру. Новый протагонист прибывает на берег, находит укрытие в пещере и встречает старика. Они вместе строят плот, но огромная волна рушит их планы на побег. Никаких диалогов, закадрового голоса или субтитров. Все 15 минут смотрятся как немое кино, и это работает.
Такой выбор подачи сюжета осознан. Black Myth: Wukong сильно опиралась на первоисточник, «Путешествие на Запад», и игроки уже входили в игру с определенным багажом знаний. Здесь же Game Science представляет нового героя и новую мифологию, основанную на легендах о Чжун Куе, позволяя визуальному ряду говорить самому за себя с первых же кадров.
Сюжетные завязки в трейлере намекают на многослойность истории. Старик, по всей видимости, погибает и растворяется в вихре листьев, за которым протагонист гонится через все более враждебные локации. Тело женщины, найденное в озере. Таинственный союзник, появляющийся в середине битвы с боссом. К концу 15-минутного ролика становится ясно: амбиции игры выходят далеко за рамки простого экшен-приключения.
Что на самом деле показывает боевая система
Демонстрируемый фехтовальный стиль ощущается приземленным, что выделяет его на фоне большинства экшен-RPG. Атаки чувствуются тяжелыми, анимации уворотов обладают физичностью, а проработка движений при вкладывании меча в ножны между схватками подчеркивает внимание к деталям.
Стихийный урон появляется уже в начале. Протагонист бросает что-то вроде огненной бомбы, поджигает землю и деревья, а затем впитывает пламя в свой клинок. Усиленные огнем атаки позволяют быстрее расправляться с врагами, что намекает на важность стихийных аффинити при подходе к разным энкаунтерам. Позже в игру вступает электричество — через предмет, который герой экипирует прямо во время боя с боссом. Важно, что ни одна стихия не кажется притянутой за уши: обе вводятся через окружение и сам процесс сражения, а не через меню.
Битва с боссом в трейлере проходит в несколько фаз. Жуткий крылатый гуманоид отрывает собственные крылья, чтобы начать вторую фазу, и тон сражения полностью меняется, когда в дело вступает таинственный союзник. В усиленном, объединенном состоянии протагонист парирует атаки босса с такой плавностью, что это сразу приковывает взгляд.
Парирование — деталь, заслуживающая пристального внимания
Системы парирования живут и умирают вместе с качеством анимаций. Если парирование всегда проигрывает одну и ту же анимацию отражения вне зависимости от угла атаки, оно быстро начинает казаться дешевым. Трейлер дает понять, что Game Science подошли к этому вопросу куда серьезнее.
Анимации парирования в ролике реагируют на угол и вес входящих атак. Тяжелый удар сверху вызывает иную реакцию, чем боковой взмах. В результате каждое парирование ощущается как конкретное физическое взаимодействие, а не просто универсальная анимация блока с привязанным таймингом. Для игры, которая обещает «необходимые изменения для исправления прошлых ошибок», это именно та деталь, которая может определить ощущения от боевки на протяжении 30 или 40 часов.
Трейлер завершается монтажной нарезкой кат-сцен, включая выступление протагониста с группой скелетов (да, серьезно) и поездку на существе, похожем на тигра, по открытой локации. Тональный диапазон — от приземленного фехтования до джем-сейшена со скелетами — говорит о том, что Game Science не собираются играть по безопасным лекалам в своем сиквеле.
Платформы и дата релиза остаются неподтвержденными. Чтобы следить за всеми новостями, заглядывайте в нашу коллекцию гайдов по Black Myth: Zhong Kui, а в общем хабе игровых гайдов вы найдете все остальное, что стоит знать прямо сейчас.








