Ученый, застрявший на Марсе, отрезанный от мира инопланетными технологиями и случайно наткнувшийся на затерянный мир глубоко под поверхностью планеты. Красные лианы, мутирующая флора, гнетущая атмосфера. В тизере сюжета Blind Descent были все ингредиенты чего-то по-настоящему интересного.
А потом появились реальные подробности игры.
Тизер, обещавший нечто иное
Сюжетный трейлер Blind Descent преподносит себя как дневник ученого на Марсе, где связь была заглушена инопланетными технологиями. Он находит путь под землю, заражается мутирующим растением и обнаруживает целую экосистему, скрытую под поверхностью планеты. Это атмосферно, загадочно и выдержано в том самом духе sci-fi хоррора, где опасность — это нечто, что ты еще не до конца понимаешь.
На мгновение показалось, что это будет сюжетно-ориентированная sci-fi игра с реальными ставками. Из тех, что сравнивают с нарративом Subnautica или первыми часами The Long Dark, где сам мир является главной загадкой.
Что игра представляет собой на самом деле
Вот в чем дело: первый скриншот — это меню крафта. Камень плюс дерево равно стрелы. Камень плюс дерево равно каменный кинжал. Тот самый привычный грид-интерфейс, который появлялся примерно в каждой survival-игре, вышедшей с 2013 года.
Blind Descent — это кооперативный survival на четверых с крафтом, строительством базы и сбором ресурсов на Марсе. Идея с инопланетной экосистемой реальна, и разработчики делают упор на «систему симбиоза», где подземный мир динамически реагирует на ваши действия. Эта часть, по крайней мере, концептуально выделяется. Но фундамент игры — тот же самый, что был в жанре со времен Don't Starve, и каждому новому проекту приходится сильно постараться, чтобы оправдать свое существование.
Одиночный режим существует на бумаге, хотя игры, заточенные под кооперативные циклы на четверых, редко хорошо играются в соло. Abiotic Factor — недавний пример, где соло-опыт был технически функционален, но заметно преснее, чем игра в группе.
Маркетинговая проблема жанра survival
Blind Descent не пытается никого обмануть. Подробности игры четко дают понять, что это такое. Но решение начать с кинематографичного загадочного тизера, а не с реального геймплея кооперативного выживача, создает разрыв между ожиданиями и реальностью, который игроки замечают мгновенно.
Рынок survival-crafting по-настоящему огромен. Palworld привлекла 25 миллионов игроков за первый месяц в Early Access. Valheim разошлась тиражом в 10 миллионов копий. Очевидно, что аудитория, которая никогда не теряет аппетит к такому формату, существует. Вопрос для Blind Descent в том, достаточно ли система симбиоза, где инопланетные растения и подземные твари реагируют на ваши действия, отличается от других, чтобы занять место на столь переполненном рынке.
Для игроков, которые охладели к жанру много лет назад, атмосферный тизер — лишь небольшое разочарование. У сеттинга был реальный потенциал для чего-то более сфокусированного на сюжете, и именно такую версию игры было бы сложнее найти. Всем остальным стоит следить за тем, как период Early Access повлияет на механики симбиоза, потому что это единственная фича, которая действительно может выделить проект из общей массы.
Blind Descent выйдет в Steam Early Access позднее в этом году. Если жанр survival-crafting — ваша зона комфорта, следите за нашими игровыми новостями, чтобы не пропустить другие релизы в Early Access, заслуживающие внимания, и просматривайте свежие обзоры, чтобы увидеть, как похожие тайтлы показывают себя на дистанции.








