Ученый, застрявший на Марсе, отрезанный от мира инопланетными технологиями и случайно наткнувшийся на затерянный мир глубоко под поверхностью планеты. Красные лианы, мутагенные растения, гнетущая атмосфера. Сюжетный тизер Blind Descent содержал все ингредиенты чего-то по-настоящему интересного.
А потом появились реальные подробности игры.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Тизер, обещавший нечто иное
Сюжетный трейлер Blind Descent преподносит игру как дневник ученого на Марсе, где связь была заглушена инопланетным сигналом. Он находит путь под землю, заражается мутагенным растением и обнаруживает целую экосистему, скрытую под поверхностью планеты. Это атмосферно, загадочно и выдержано в духе того самого sci-fi хоррора, где опасность представляет собой нечто, что ты еще не до конца понимаешь.
На мгновение показалось, что это будет сюжетно-ориентированная sci-fi игра с реальными ставками. Из тех, что сравнивают с нарративом Subnautica или первыми часами The Long Dark, где сам мир является главной загадкой.
Blind Descent подтверждена для выхода в Steam Early Access, хотя точная дата релиза пока не объявлена — лишь «в этом году».
Что игра представляет собой на самом деле
Вот в чем дело: первый же скриншот — это крафт-меню. Камень плюс дерево равно стрелы. Камень плюс дерево равно каменный кинжал. Та самая привычная сетка инвентаря, которая кочует из одного survival-проекта в другой с 2013 года.
Blind Descent — это кооперативный survival на четверых с крафтом, строительством базы и сбором ресурсов на Марсе. Идея с инопланетной экосистемой реальна, и разработчики делают упор на «систему симбиоза», где подземный мир динамически реагирует на ваши действия. По крайней мере, концептуально это выглядит свежо. Но фундамент игры — тот же, что был в жанре со времен Don't Starve, и каждому последующему проекту приходится прикладывать все больше усилий, чтобы оправдать свое существование.
Одиночный режим существует на бумаге, хотя игры, заточенные под кооперативные циклы на четверых, редко хорошо играются в соло. Abiotic Factor — недавний пример, где соло-опыт был технически функциональным, но заметно более пресным, чем игра в группе.
Маркетинговая проблема жанра survival
Blind Descent не пытается никого обмануть. Подробности игры четко дают понять, что это такое. Но решение начать с кинематографичного загадочного тизера, а не с реального геймплея кооперативного выживания, создает разрыв между ожиданиями и реальностью, который игроки замечают мгновенно.
Рынок survival-crafting поистине огромен. Palworld привлекла 25 миллионов игроков за первый месяц в Early Access. Valheim разошлась тиражом в 10 миллионов копий. Очевидно, что аудитория, чей аппетит к этому формату не иссякает, существует. Вопрос для Blind Descent заключается в том, достаточно ли система симбиоза, в которой инопланетная флора и подземные существа реагируют на ваши действия, отличается от других, чтобы занять место на столь переполненном рынке.
Для игроков, которые охладели к жанру много лет назад, атмосферный тизер — лишь небольшое разочарование. У сеттинга был реальный потенциал для чего-то более сфокусированного на сюжете, и именно такую версию игры было бы сложнее найти. Всем остальным стоит следить за тем, как период Early Access повлияет на механики симбиоза, ведь это та самая фича, которая действительно может выделить проект из общей массы.
Blind Descent выйдет в Steam Early Access позднее в этом году. Если жанр survival-crafting — ваша зона комфорта, следите за нашими игровыми новостями, чтобы не пропустить другие релизы в Early Access, и просматривайте последние обзоры, чтобы понять, как подобные тайтлы показывают себя со временем.








