Большинство провальных мультиплеерных игр следуют одному и тому же сценарию. Онлайн падает, серверы пустеют, разработчики вывешивают объявление о закрытии, и на этом всё заканчивается. Студия Double Eleven только что полностью сломала этот шаблон.
Спустя примерно полтора года в раннем доступе, Blindfire — мультиплеерный FPS, построенный на сражениях в кромешной тьме, где игроки полагаются на звук, технологии и инстинкты, а не на прямую видимость, — на этой неделе добрался до полноценного релиза. Проблема в том, что аудитория так и не пришла. Несмотря на преимущественно положительные отзывы в Steam, игра не «взлетела». Количество игроков оставалось низким, чарты не впечатляли, и команда Double Eleven оказалась перед знакомой развилкой.
Они выбрали путь, по которому почти никто не ходит.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что на самом деле заявили в Double Eleven
«Blindfire не стала хитом. Она не возглавила чарты. Но для команды, которая её создала, она значит всё», — написали разработчики в обращении к игрокам. — «Вместо того чтобы закрыть проект, мы сделали Blindfire бесплатной для всех. Это не маркетинговый ход. Не отчаянная попытка спасти игру. А потому что мы верим: творческий труд имеет значение, даже если он не становится вирусным».
Это заявление звучит особенно остро в нынешних реалиях гейминга, где движение Stop Killing Games набирает обороты в европейском парламенте, выступая против издателей, которые «убивают» онлайн-проекты, как только те перестают приносить прибыль. Double Eleven не стали дожидаться, пока их принудят к этому законодательно.
«Мы оставляем серверы включенными. Мы сохраняем то, что создали. Никаких подвохов. Никакого обратного отсчета до отключения. Просто игра в том виде, в котором она есть, доступная для каждого, кто захочет зайти сейчас или через годы».
Вы можете забрать Blindfire в Steam прямо сейчас совершенно бесплатно.
Компания Yoti обратилась к нам со следующим заявлением: «Утверждения, содержащиеся в статье Технологического института Джорджии "Онлайн-проверка возраста создает бессмысленный риск для конфиденциальности" о том, что платформа проверки возраста Yoti передает изображения лиц пользователей третьим лицам, являются абсолютно ложными. Когда пользователь проходит проверку возраста с помощью нашей технологии оценки возраста по лицу, его изображение обрабатывается исключительно внутри систем Yoti с единственной целью — определить возраст. Изображение не передается никаким третьим лицам. Как только процесс оценки завершен, изображение немедленно удаляется. Наши системы спроектированы так, что мы не можем собирать, продавать или использовать данные пользователей в иных целях. После завершения проверки возраста мы не имеем доступа к каким-либо данным пользователя. Эти процессы регулярно проходят независимый аудит. Мы направили письмо издателям этой статьи с требованием оперативно отозвать материалы и исправить фактические ошибки перед повторной публикацией. Мы также потребовали опубликовать извинения, признающие ущерб, нанесенный этими неточностями».
Финальный апдейт перед тем, как свет погас
Активная разработка Blindfire завершилась около года назад, подтвердила команда. Но переход на модель free-to-play сопровождался последним контентным обновлением, и оно получилось вполне достойным. В игру добавили два новых вида оружия:
- The Desolation — взрывной дробовик, стреляющий липкими снарядами, созданный для хаоса в темноте
- The Tempest — высокоточная винтовка с режимом стрельбы очередями для тех, кто предпочитает расчетливые выстрелы тактике «поливай огнем всё вокруг»
Обновление также добавило пачку новых ачивментов, подборку косметических скинов и полноценную поддержку тактильной отдачи, чтобы каждый выстрел ощущался физически.
«Нам кажется, это подходящее финальное дополнение для игры о сражениях в темноте», — написали разработчики. Трудно с этим поспорить.

Новое оружие в финальном обновлении
Почему это важно, если выйти за рамки одного маленького шутера
Суть в том, что Blindfire никогда не претендовала на судьбу Concord. Sony потратила около $400 миллионов на Concord, прежде чем закрыть проект через 14 дней после запуска. Double Eleven — гораздо более скромная студия, а Blindfire всегда была нишевым проектом. Ставки были совсем другими.
Но принцип тот же. Самый простой и финансово оправданный шаг — отключить серверы, как только деньги перестают поступать. То, что сделала Double Eleven, требует затрат, пусть и относительно небольших, и они идут на это только потому, что считают: их работа заслуживает того, чтобы существовать.
В сегменте инди-шутеров в последнее время наступила черная полоса. Highguard стала своего рода предостережением о том, что бывает, когда онлайн-шутеры не находят свою аудиторию до того, как разработка успеет набрать обороты. Общая тенденция закрытия онлайн-игр через несколько месяцев после релиза заставляет игроков с опаской относиться к проектам, у которых еще нет огромной базы фанатов.
Тот факт, что Blindfire стала бесплатной и продолжает работать, — это небольшой контрсигнал всей индустрии. Если вам был интересен FPS в темных аренах с уникальной механикой, то порог вхождения теперь равен нулю. Загляните в наши обзоры игр, чтобы узнать, на что стоит потратить время в жанре шутеров, а если вам понадобится помощь с освоением после первого дропа, наши гайды помогут вам разобраться в тонкостях жанра.








