Большинство провалившихся мультиплеерных игр следуют одному и тому же сценарию. Число игроков падает, серверы замолкают, появляется объявление о закрытии — и на этом всё. Double Eleven полностью переписали этот сценарий.
Примерно через полтора года после выхода в раннем доступе, Blindfire, мультиплеерный FPS, построенный вокруг абсолютно темных арен, где игроки сражаются, полагаясь на звук, технологии и инстинкты, а не на четкие линии видимости, на этой неделе достиг полноценного релиза. Проблема? Почти никто не пришел. Несмотря на в основном положительные отзывы в Steam, игра так и не "выстрелила". Количество игроков оставалось низким, чарты не впечатляли, и команда Double Eleven оказалась перед знакомым перекрестком.
Они выбрали путь, которым идут почти единицы.
Что на самом деле сказали в Double Eleven
"Blindfire не взорвала чарты. Она не возглавила списки. Но она значила всё для команды, которая ее создала", — написали разработчики в сообщении игрокам. "Вместо того, чтобы закрыть ее, мы сделали Blindfire бесплатной для всех. Не как маркетинговый ход. Не как отчаянную последнюю попытку. А потому, что мы верим, что творческая работа имеет значение, даже когда она не становится вирусной."
Это заявление звучит иначе в игровой среде, где движение Stop Killing Games набирает обороты в Европарламенте, выступая против издателей, которые отключают онлайн-проекты, как только они перестают быть прибыльными. Double Eleven не стали ждать, пока законодательство заставит их действовать.
"Мы оставляем серверы включенными. Мы сохраняем то, что построили. Никаких уловок. Никакого обратного отсчета до закрытия. Просто игра, как она есть, готовая для любого, кто захочет присоединиться, сейчас или через годы."
Вы можете получить Blindfire в Steam прямо сейчас бесплатно.
Последнее обновление перед тем, как свет погас
Активная разработка Blindfire завершилась примерно год назад, подтвердила команда. Но переход на free-to-play сопровождался последним контентным дополнением, и оно весьма достойное. С обновлением появились два новых оружия:
- The Desolation — взрывной дробовик с липкими пулями, созданный для хаоса в темноте
- The Tempest — точная импульсная винтовка для игроков, предпочитающих просчитанные выстрелы, а не "стрельбу от бедра"
Обновление также добавило новую порцию достижений, набор новых косметических скинов и полную поддержку тактильной отдачи, чтобы каждый выстрел ощущался физически.
Самым значимым дополнением, возможно, является новая функция Audio Aim Assist, разработанная специально для слепых и слабовидящих игроков. Double Eleven отметили, что Blindfire стала одной из первых игр-шутеров, в которую слепые игроки могли по-настоящему играть на равных, а новые звуковые сигналы помогают ориентироваться и сигнализируют, когда противник находится на прицеле.
"Для нас это кажется подходящим финальным дополнением к игре о сражениях в темноте", — написали разработчики. С этим трудно поспорить.

Новое оружие в финальном обновлении
Почему это важно для чего-то большего, чем один маленький шутер
Дело в том, что Blindfire никогда не была бы ситуацией уровня Concord. Sony потратила на Concord около 400 миллионов долларов, прежде чем закрыть ее через 14 дней после запуска. Double Eleven — гораздо меньшая студия, и Blindfire всегда был скромным, нишевым проектом. Ставки были другими.
Но принцип тот же. Легкий путь, финансово разумный путь — отключить серверы, как только деньги перестанут поступать. Вместо этого Double Eleven что-то теряют, даже если это относительно небольшие текущие расходы, и делают это исключительно потому, что считают, что эта работа заслуживает существования.
Инди-сегмент FPS переживает непростой период. Highguard стал своего рода предостережением о том, что онлайн-шутеры не могут найти свою аудиторию до того, как разработка сможет наверстать упущенное. Общая тенденция закрытия онлайн-игр в течение нескольких месяцев после запуска заставила игроков по-настоящему колебаться, прежде чем вкладывать время во что-либо, что еще не имеет огромной базы игроков.
Переход Blindfire на бесплатную модель и сохранение серверов — это небольшой контрсигнал всему этому. Если вас интриговал FPS с темной ареной и по-настоящему уникальной механикой, теперь барьер для входа равен нулю. Ознакомьтесь с нашими обзорами игр, чтобы узнать больше о том, что стоит вашего времени в жанре шутеров, а если вам нужна помощь с ориентацией после входа в игру, наши игровые гайды помогут вам во всем жанре.







