Где-то в ящике стола севшая батарейка медленно уничтожает частицу истории гейминга. Это суровая реальность, с которой сталкиваются тысячи LCD-портативок 80-х и 90-х годов, и именно эту проблему пытается решить BrickEmuPy.
Проект BrickEmuPy, созданный разработчиками Azya52 и Andrei Cherniaev, представляет собой эмулятор портативных LCD-игр, написанный на Python с использованием PyQt6. Проект уже сохранил более 60 портативных классических игр, начиная от Tamagotchis и Digimon Digivices и заканчивая теми самыми наручными часами с Legend of Zelda и Super Mario, которые для многих стали своеобразным обрядом посвящения в детстве. Что еще важнее, это, по-видимому, первый проект, которому удалось успешно сделать дамп брелочных игр Nintendo Mini Classics для эмуляции.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Дамп Nintendo Mini Classics, который меняет правила игры
16 июля разработчики подтвердили, что успешно сделали дамп версии Nintendo Mini Classics Soccer (1998/2004), опубликовав следующее сообщение: «Дамп и эмуляция Nintendo Mini Classics Soccer (1998/2004) завершены. Насколько мне известно, это первая игра из серии Mini Classics, которую удалось успешно дампить. Надеюсь, мне попадутся и другие игры из этой серии».
Суть в том, что линейка Nintendo Mini Classics была возрождением оригинальной серии Game and Watch в формате брелоков, и получить чистый дамп ROM с этих крошечных устройств — задача невероятно сложная. Железо здесь узкоспециализированное, чипы — редкие, и никто особо не стремился заниматься реверс-инжинирингом игрушки-брелока. Именно это делает данный дамп таким значимым. Если версия Soccer взломана, то остальная линейка Mini Classics, включая Donkey Kong Jr., Mario's Cement Factory и Parachute, становится вполне реальной целью.
Для фанатов ретро-презервации это сродни находке ранее не дампленной аркадной платы. Физические экземпляры Mini Classics становится все труднее найти в рабочем состоянии, а те, что всплывают на вторичном рынке, часто имеют корродированные контакты батарейного отсека или неисправные сегменты LCD-экрана.
60 игр и это не предел, включая по-настоящему «проклятые» вещи
Более 60 игр, уже входящих в библиотеку BrickEmuPy, — это не только очевидные хиты Nintendo. Проект охватывает широкий спектр странных, удивительных и весьма сомнительных релизов эпохи LCD. Вспомните портативки Tiger Electronics, игры Systema и целую категорию ноунейм-устройств, которые эксплуатировали формат Game and Watch без какого-либо лоска, присущего Nintendo.
Этот охват имеет значение. Известные вещи, вроде Donkey Kong из серии Game and Watch или брелока Zelda, скорее всего, выживут благодаря интересу коллекционеров. Исчезает именно по-настоящему редкое железо. Рекламная LCD-игра, которую давали в качестве приза за покупку снеков, или двухкнопочная портативка с нелепой тематикой — у них почти нет шансов просуществовать в рабочем физическом виде еще 30 лет.
Проекты по сохранению, такие как BrickEmuPy, — единственный реальный путь для подобного железа. Дамп ROM и документирование раскладки LCD-сегментов означают, что игра существует независимо от своей физической оболочки, а это единственный вид бессмертия, на который может рассчитывать пластиковая игрушка из 1993 года.
Что это значит для движения по сохранению ретро-игр
Эпоха LCD-игр серьезно обделена вниманием сообщества презервации. Проекты по эмуляции исторически фокусировались на картриджных системах, где дамп ROM — дело нехитрое, а железо хорошо задокументировано. LCD-игры работают иначе: «ROM» часто представляет собой кастомный чип, дисплей — это фиксированный набор сегментов, а не пиксельная сетка, а логика геймплея «зашита» в железо, которое никогда не предназначалось для реверс-инжиниринга.
Подход BrickEmuPy, заключающийся в создании точной программной модели как логики, так и раскладки LCD-сегментов, — это правильный путь. Это гораздо более аутентичная реконструкция, чем просто запись видео с геймплеем, к которой прибегают некоторые ленивые архивариусы.
Для всех, кто вырос на портативках Nintendo, гайд по эксклюзивам версий Pokémon FireRed и LeafGreen служит напоминанием о том, насколько глубоко уходит наследие портативного гейминга Nintendo, выходя далеко за рамки эпохи LCD в поколение GBA. Mini Classics были мостом между этими мирами, и их полноценная презервация — дело, которое давно нужно было сделать.
Проект является open source и размещен на GitHub, а значит, другие разработчики могут вносить свой вклад, добавляя дампы и расширяя библиотеку. Учитывая, что только линейка Mini Classics включает множество вариантов для разных рынков, работы еще непочатый край. Ключ к успеху — участие сообщества: один разработчик может взломать версию Soccer, но для маппинга полной раскладки LCD-сегментов для каждого регионального варианта каждой игры Mini Classics нужно больше рук.
Для всех, кто интересуется миром ретро-гейминга, наши игровые гайды охватывают всё: от современных релизов Nintendo до эпохи портативок. А если вы хотите увидеть, как портативное наследие Nintendo связано с текущими релизами, гайд по обмену Gimmighoul в Pokémon Pokopia показывает, что франшиза до сих пор находит способы удерживать интерес коллекционеров спустя десятилетия после выпуска первых устройств Game and Watch.








