Издатель мобильных игр Brightika объявил об инвестициях в размере $3 миллиона для выхода на рынок PC и консольного паблишинга, ориентируясь на инди-разработчиков в ближайшие 12–24 месяца. Компания обеспечит маркетинговую и операционную поддержку, а также выборочный продакшн, чтобы помочь небольшим студиям добиться успеха на платформах за пределами мобильного сегмента.

Brightika привлекла инвестиции в размере $3 миллиона
Brightika привлекла $3 миллиона
Финансирование будет направлено на привлечение пользователей, локализацию, комьюнити-менеджмент и маркетинговые кампании. Что касается продукта, Brightika планирует создавать демоверсии и трейлеры для тайтлов партнеров. Издатель намерен применить те же стратегии обеспечения видимости (discoverability), которые использует в мобильных free-to-play проектах, в сегментах PC и консолей.

Brightika привлекла инвестиции в размере $3 миллиона

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
От мобильных игр к PC и консольным тайтлам
Текущий каталог Brightika состоит из мобильных free-to-play игр, таких как IQ Boost, Can You Spot It и Bingo Klondike. Их первый релиз на PC, Bullet Yeeters, представляет собой PvP-шутер от третьего лица, где игроки управляют сражающимися игрушками. Релиз игры запланирован на весну. В данный момент Brightika ведет переговоры с несколькими инди-командами и представит первую партию профинансированных проектов на Steam Next Fest.

Brightika привлекла инвестиции в размере $3 миллиона
Заявление компании и планы на будущее
Основатель Александр Родичев отметил, что ранее Brightika помогла мобильным студиям охватить десятки миллионов игроков, выстроив при этом устойчивые потоки дохода. Теперь компания планирует применить тот же маркетинговый и издательский подход к разработчикам для PC и консолей, которые зачастую сталкиваются с трудностями при поиске финансирования и дистрибуции.

Brightika привлекла инвестиции в размере $3 миллиона
Заключение
Экспансия Brightika в сферу PC и консольного паблишинга знаменует отход от их мобильных корней. Поддерживая инди-разработчиков и применяя проверенные мобильные маркетинговые тактики на новых платформах, издатель стремится занять нишу на рынках, где небольшим студиям часто не хватает ресурсов и видимости.







