Лесли Бензис, разработчик, стоявший за созданием самых успешных частей Grand Theft Auto, покинул Rockstar Games в 2016 году после юридического спора о роялти. В том же году он основал Build a Rocket Boy (Barb), открыв штаб-квартиру в Эдинбурге и дополнительные студии в Будапеште и Монпелье. К концу 2024 года в компании работало 448 человек, а объем привлеченных инвестиций превысил £233 миллиона. Однако готовая игра так и не была выпущена. В период с 2020 по 2024 год убытки превысили £200 миллионов.
Разработка MindsEye
Первый проект Barb, Everywhere, задумывался как амбициозная мультиплеерная RPG в сеттинге футуристического города. Сотрудники описывали процесс как хаотичный: Бензис постоянно требовал менять фичи. В конечном итоге MindsEye стал основным фокусом студии, переродившись из режима внутри Everywhere в самостоятельную игру. Бывшие разработчики описывают процесс как полный хаос с постоянно меняющимися приоритетами и отсутствием стабильного фундамента для разработки.

Build a Rocket Boy Faces Fallout
Руководство и внутренние проблемы
Менеджмент Barb принимал ключевые решения, не консультируясь с командой разработки. В открытом письме, подписанном 93 нынешними и бывшими сотрудниками, говорится, что руководство «неоднократно отказывалось прислушиваться» к опытным специалистам. Разработчики также сталкивались с «тикетами Лесли» — задачами, которые Бензис назначал лично и которые имели приоритет над всем остальным. Они варьировались от мелких визуальных правок до полной переработки миссий. Такая система нарушала рабочий процесс и лишала команды контроля над их собственной работой.
Кранч и моральный дух сотрудников
За несколько месяцев до релиза MindsEye в июне 2025 года в Barb начался обязательный кранч. Сотрудники работали сверхурочно по восемь неоплачиваемых часов в неделю. Бывшие работники сообщали о растущем стрессе из-за накопления багов и возвращения исправленных проблем в последующих билдах. Моральный дух был подорван. Некоторые разработчики описывали финальный этап как изнурительный гринд, полный истощения и разочарования, когда команда пыталась успеть к дедлайнам под невыносимым давлением.

Build a Rocket Boy Faces Fallout
Релиз и негативная реакция
MindsEye вышла 10 июня 2025 года. Студия отпраздновала релиз внутри компании, но игроки и критики сразу же указали на проблемы с производительностью, баги и графические глитчи. Twitch-стримы демонстрировали сломанный ИИ и модели персонажей, проваливающиеся сквозь текстуры. Barb оперативно выпустила хотфиксы, но репутационный ущерб был нанесен. Некоторые сотрудники признались, что предвидели негативную реакцию еще до запуска.
Сокращения и последствия для индустрии
Через несколько недель после релиза Barb объявила об увольнении от 250 до 300 сотрудников, большинство из которых работали в Эдинбурге. Профсоюз Independent Workers of Great Britain (IWGB) раскритиковал этот процесс и заявил о готовности обратиться в суд. Бывшие сотрудники обеспокоены перспективами трудоустройства в индустрии, которая за последние годы и так пережила волну массовых сокращений.
Официальное заявление Barb
В ответ Barb признала, что сотрудники вложили в проект «страсть, креативность и упорный труд», и заявила, что компания «глубоко опечалена» увольнениями. Студия признала, что MindsEye не оправдала ожиданий на старте, и руководство взяло на себя полную ответственность. Компания пообещала выпускать обновления и новый контент для улучшения игры.

Build a Rocket Boy Faces Fallout
Будущее MindsEye
Несмотря на проблемный запуск и внутреннюю дисфункцию, бывшие сотрудники отмечают высокий уровень талантов в Barb. Многие разработчики обладали отличными скиллами, но управленческие и структурные проблемы обесценили их труд. Ситуация наглядно показывает, как амбициозные проекты могут развалиться из-за плохого руководства, нестабильных рабочих процессов и давления индустрии, заставляющего студии гнаться за трендами вместо создания прочного фундамента.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Кто такой Лесли Бензис? Лесли Бензис — бывший старший продюсер Rockstar Games, известный своей работой над серией Grand Theft Auto. Он основал Build a Rocket Boy в 2016 году после ухода из Rockstar.
Что такое MindsEye? MindsEye — это научно-фантастическая приключенческая игра, разработанная Build a Rocket Boy. Она вышла в июне 2025 года, но сразу подверглась критике за баги, проблемы с производительностью и нестабильный геймплей.
Почему MindsEye провалилась? Бывшие сотрудники указывают на отсутствие четкого направления, постоянные изменения фич в последний момент, чрезмерный кранч и управленческие практики вроде «тикетов Лесли», которые дезорганизовали разработку.
Сколько сотрудников попало под сокращение в Build a Rocket Boy? От 250 до 300 сотрудников, в основном базировавшихся в Эдинбурге, потеряли работу после релиза MindsEye.
Продолжает ли Build a Rocket Boy обновлять MindsEye? Да. Barb выпустила ряд обновлений для исправления ошибок и заявляет, что работает над улучшениями и новым контентом.
Как это повлияет на шотландскую индустрию разработки игр? Бывшие сотрудники опасаются, что крах Barb может негативно сказаться на всей игровой индустрии Шотландии, учитывая масштаб студии и объем привлеченных ею инвестиций.







