Marathon review: Bungie's extraction ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Marathon
  4. Bungie: многолетний сюжетный план для Marathon

Bungie: многолетний сюжетный план для Marathon

Креативный директор Bungie Джулия Нардин подтвердила наличие долгосрочного плана развития сюжета Marathon с учетом гибкости для влияния игроков.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Обновлено Jun 9, 2026

Marathon review: Bungie's extraction ...

Bungie разработала многолетний сюжетный план для Marathon, но студия намеренно оставляет пространство для того, чтобы игроки могли влиять на развитие истории. Этот баланс между запланированным нарративом и реактивным сторителлингом — именно то, о чем креативный директор Julia Nardin рассказала в недавнем интервью, и это многое говорит о том, как студия видит долгосрочное развитие игры.

Marathon's Thief runner shell

Marathon's Thief runner shell

Комментарии прозвучали в рамках более широкой дискуссии о том, как extraction-шутеры бросают вызов привычному дизайну мультиплеера. Цитата Nardin звучит прямо: «Мы знаем, куда хотим направить сюжет в ближайшие несколько лет, но я не хочу говорить, что он полностью "забетонирован", потому что для нас важно, чтобы игроки могли участвовать в его формировании». По ее словам, агентность игрока в повествовании — это «часть магии live-service игры».

Что фиксировано, а что остается под вопросом

Не всё в игре гибко. Nardin проводит четкую грань между предысторией колонии на Tau Ceti и тем, что произойдет дальше. Бэкграунд — то, что случилось до того, как игроки появились в качестве Runners, — уже написан. Игроки могут собирать его по кусочкам через контракты и коллекционные предметы, разбросанные по картам, и Bungie планирует продолжать добавлять новые зацепки по мере развития игры.

Сюжет, направленный в будущее, — это как раз то, на что, по всей видимости, будут влиять действия игроков и реакция сообщества. Это сложный баланс. Live-service игры, обещающие реактивный нарратив, часто либо предлагают настолько незначительные изменения, что их почти не замечаешь, либо принимают решения, которые кажутся случайными, а не заслуженными. Сможет ли Bungie пройти по этой грани — покажет 2-й сезон и последующий контент.

danger
Bungie подтвердила, что предыстория Tau Ceti является фиксированным лором, а это значит, что у тайны того, что произошло в колонии до прибытия игроков, есть окончательный ответ, который ждет своего часа.

Уроки главной ошибки Destiny 2

Тень Destiny 2 нависает над многими из этих решений, и в Bungie это понимают. «Удаление» (vaulting) старого контента в Destiny 2 привело к ситуации, когда новые игроки не могли получить доступ к сюжетным главам, напрямую связанным с текущими событиями. Это была одна из самых частых претензий к игре на протяжении многих лет.

Nardin говорит об этом прямо: «Также важно, чтобы игроки могли ворваться в Marathon в любой момент, — отмечает она. — Они всегда смогут раскрыть тайны прошлого Tau Ceti, проживая при этом настоящее. Мы хотим, чтобы каждый сезон был новой точкой входа, и чтобы новые игроки могли понять, что происходит, независимо от того, как долго мы все здесь бегаем».

Это серьезное обязательство, если они смогут его выполнить. Цель сделать каждый сезон полноценной точкой старта амбициозна для live-service игры с непрерывным сюжетом. Destiny 2 давала похожие обещания на разных этапах своего жизненного цикла, но с трудом справлялась с их реализацией. Подход Marathon, разделяющий фиксированный бэкграунд и развивающийся текущий сюжет, — это как минимум структурная попытка решить проблему, а не просто обещание сделать «лучше».

Contract and loadout selection

Contract and loadout selection

Реакция сообщества и главный вопрос, на который никто не отвечает

Отзывы на ResetEra об анонсе оказались неоднозначными. Некоторые игроки, наигравшие более 100 часов, говорят, что уже погрузились в сюжет и планируют вернуться во 2-м сезоне. Другие настроены более скептически, указывая на то, что сюжетные линии 1-го сезона — вирус NuCaloric, арка фракции Traxus и тайна временных искажений Anomaly — пока кажутся нераскрытыми и малозначимыми. Один пользователь с 200 часами в игре отметил, что история подается в пассивной манере, почти в стиле FromSoftware: интересно копаться, но легко игнорировать полностью.

Большинство игроков упускают из виду, что описанная Bungie структура повествования — фиксированное прошлое и реактивное настоящее — на самом деле является вполне разумной дизайн-моделью. Важна реализация. Подача лора через контракты и коллекционные предметы работает, когда есть достаточная плотность и отдача. Сейчас некоторые игроки чувствуют, что нити сюжета ни к чему не ведут.

Более важный вопрос, который не затрагивают комментарии Nardin, заключается в том, что обо всем этом думает Sony. Уверенность Bungie в будущем Marathon искренна, но студия не принимает такие решения в одностороннем порядке. Количество игроков значительно сократилось с момента запуска, и готовность Sony ждать долгого восстановления — это переменная, которая сейчас важнее всего. Bungie усвоила этот урок на горьком опыте в поздние годы Destiny 2, и в этот раз давление гораздо выше.

Для игроков, которые продолжают выполнять контракты на Tau Ceti, дорожная карта, описанная Nardin, звучит именно так, как должна выглядеть live-service игра. Для всех остальных, кто наблюдает со стороны, 2-й сезон станет настоящей проверкой того, насколько эти планы жизнеспособны. Следите за последними игровыми новостями, чтобы узнавать обновления по мере того, как Bungie будет раскрывать новые детали.

Mostafa Salem author avatar

Mostafa Salem

Руководитель отдела игровых исследований

Объявления

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Dive Into the Depths in Grounded 2's Into the Abyss Update - XBOX Wire
14 hours ago•4 минуты чтения

Директор: обновление Into the Abyss — это полноценный перезапуск Grounded 2

Крис Паркер из Obsidian назвал обновление Into the Abyss от 11 августа крупнейшим для Grounded 2, приуроченным к долгожданному выходу игры на PS5.

Объявления
PS5 exclusives: Top titles you can only ...
14 hours ago•3 минуты чтения

Эра PC-портов PlayStation завершается: Sony меняет стратегию

Sony удалила из отчета SEC упоминания о выпуске эксклюзивов на PC. Это меняет планы для Ghost of Yotei, Saros и Marvel's Wolverine.

Объявления
Gaming Generic Image
14 hours ago•3 минуты чтения

Halo: Campaign Evolved: 6 часов видео главного меню

Halo Studios представила 6-часовую запись главного меню Halo: Campaign Evolved, позволяя фанатам оценить игру перед релизом в конце июля.

Объявления
The Crew Motorfest Review (PS5 ...
15 hours ago•3 минуты чтения

Аудитория The Crew Motorfest достигла 10 миллионов игроков перед 4-м годом

Ubisoft Ivory Tower объявила, что число игроков The Crew Motorfest достигло 10 миллионов. Впереди — 4-й год поддержки и ускоренный график сезонных обновлений.

Объявления
Diablo 4 Altars of Lilith locations ...
15 hours ago•3 минуты чтения

Новые рейтинги подтверждают возможный выход Diablo 4 на Switch 2

Рейтинговое агентство Тайваня добавило Diablo 4 в свою базу, что усиливает слухи о порте для Nintendo Switch 2 вслед за недавней утечкой из Индонезии.

Объявления
Joe Musashi | Sega Wiki | Fandom
15 hours ago•3 минуты чтения

Shinobi: Art of Vengeance выйдет на Nintendo Switch 2 24 сентября

Sega выпустит Shinobi: Art of Vengeance на Nintendo Switch 2 уже 24 сентября. Deluxe Edition сразу включит дополнение Sega Villains Stage DLC.

Объявления