Marathon review: Bungie's extraction ...

Bungie: многолетний сюжетный план для Marathon

Bungie подтверждает многолетний сюжетный план для Marathon, оставляя простор для влияния игроков на будущие события.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Обновлено

Marathon review: Bungie's extraction ...

Bungie имеет многолетний сюжетный план для Marathon, но студия намеренно оставляет пространство для игроков, чтобы они могли влиять на развитие истории. Это напряжение между запланированным сюжетом и реактивным — именно то, что креативный директор Julia Nardin изложила в недавнем интервью с GamesRadar+, и это многое говорит о том, как студия думает о долгосрочном здоровье игры.

Marathon's Thief runner shell

Marathon's Thief runner shell

Комментарии прозвучали в рамках более широкой дискуссии о том, как extraction shooters бросают вызов традиционному мультиплеерному дизайну. Цитата Nardin прямая: «Мы знаем, куда хотим развивать историю в ближайшие несколько лет, но я не хочу говорить, что она полностью «зафиксирована», потому что для нас важно, чтобы наши игроки могли помочь ее сформировать». Агентность игрока в повествовании, говорит она, — «часть магии игры в жанре live service».

Что зафиксировано, а что еще открыто

Вот в чем дело: не все является изменчивым. Nardin проводит четкую грань между историей колонии на Tau Ceti до прибытия игроков и тем, что произойдет дальше. Предыстория, то, что случилось до того, как игроки появились в роли Бегущих, уже написана. Игроки могут собрать ее по частям через контракты и коллекционные предметы, разбросанные по картам, и Bungie планирует продолжать добавлять новые подсказки по мере развития игры.

История, ориентированная на будущее, — это то, где поведение игроков и реакция сообщества, по-видимому, будут играть роль. Это сложный баланс. Live service игры, обещающие реактивные повествования, часто в итоге доставляют изменения настолько незначительные, что они едва заметны, или принимают решения, которые кажутся произвольными, а не заслуженными. Сможет ли Bungie пройти этот путь, придется доказать Сезону 2 и последующим.

Уроки из самой большой ошибки Destiny 2

Тень Destiny 2 нависает над многими из этих решений, и Bungie это знает. Удаление старого контента в Destiny 2 создало ситуацию, когда новые игроки не могли получить доступ к сюжетным главам, которые были напрямую связаны с текущими событиями. Это была одна из самых постоянных жалоб на игру на протяжении многих лет.

Nardin напрямую затрагивает этот вопрос. «Также важно, чтобы игроки могли присоединиться к Marathon в любое время», — говорит она. «Они всегда смогут раскрыть тайны прошлого Tau Ceti, переживая его настоящее. Мы хотим, чтобы каждый сезон был новой точкой входа, и чтобы новые игроки могли понять, что происходит, независимо от того, как долго мы все бежим».

Это значительное обязательство, если они смогут его выполнить. Цель сделать каждый сезон ощутимым стартовым этапом амбициозна для live service игры с продолжающимся повествованием. Destiny 2 делала похожие обещания в различные моменты своего жизненного цикла и с трудом последовательно их выполняла. Подход Marathon, разделяющий фиксированную предысторию от развивающегося настоящего, — это, по крайней мере, структурная попытка решить эту проблему, а не просто обещание лучшего исполнения.

Contract and loadout selection

Выбор контракта и снаряжения

Реакция сообщества и главный вопрос, на который никто не отвечает

Реакция на ResetEra на объявление была неоднозначной. Некоторые игроки, вложившие более 100 часов в игру, говорят, что они уже вовлечены в сюжет и планируют вернуться во 2-й сезон. Другие более скептичны, указывая на то, что сюжетные линии 1-го сезона, история вируса NuCaloric, арка фракции Traxus и тайна временных искажений Аномалии, все еще кажутся неразрешенными и малозначительными. Один пользователь с 200 часами в игре отметил, что история рассказывается пассивно, почти в стиле FromSoftware, интересно копаться, но легко полностью игнорировать.

Что большинство игроков упускают в подобных обсуждениях, так это то, что повествовательная структура, которую описывает Bungie, — фиксированное прошлое, реактивное настоящее — на самом деле является разумной дизайнерской основой. Важно исполнение. Подача лора через контракты и коллекционные предметы работает, когда есть достаточная плотность и отдача. Сейчас некоторые игроки чувствуют, что нити не связаны ни с чем удовлетворительным.

Более важный вопрос, который комментарии Nardin не затрагивают, заключается в том, что Sony думает обо всем этом. Уверенность Bungie в будущем Marathon искренна, но студия не принимает это решение единолично. Количество игроков значительно сократилось с момента запуска, и терпимость Sony к медленному восстановлению — это переменная, которая сейчас имеет наибольшее значение. Bungie усвоила этот урок на собственном горьком опыте в последние годы Destiny 2, и на этот раз давление значительно выше.

Для игроков, которые все еще выполняют контракты на Tau Ceti, дорожная карта, описанная Nardin, звучит именно так, как и должна быть live service игра. Для всех, кто ждет в стороне, Сезон 2 станет настоящим испытанием того, выдержат ли эти планы. Следите за последними игровыми новостями, чтобы узнать об обновлениях, когда Bungie раскроет больше о том, что будет дальше.

Объявления

обновлено

May 2nd 2026

опубликовано

May 2nd 2026

Похожие новости

Главные новости