Infinity Ward перестала относиться к DMZ как к эксперименту. Вторая попытка студии создать extraction-шутер выходит 23 октября в составе Call of Duty: Modern Warfare, и на этот раз проект позиционируется как полноценный третий столп игры, а не режим, который тихо уберут в архив через год.
«В этот раз мы действительно сделали нормальный DMZ», — заявил Джефф Смит, креативный директор мультиплеера Modern Warfare 4, во время пресс-презентации в мае. Эта цитата говорит всё о том, как Infinity Ward оценивает свою первую попытку.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Что пошло не так в первый раз
Оригинальный DMZ, вышедший в комплекте с Call of Duty: Modern Warfare II в 2022 году, имел неплохой фундамент, но ощущался как proof of concept, который так и не дорос до полноценного релиза. Он заимствовал основной цикл эвакуации из таких игр, как Escape From Tarkov, но лишился большей части глубины, которая делает этот жанр таким захватывающим. Обновления выходили в течение 2023 года, а затем режим тихо угас. Игроки, которые продолжали в него играть, знали, чем он мог бы стать.
Infinity Ward это прекрасно понимает. Смит высказался прямо: «Мы многое узнали о том, что нравится игрокам и чего нам не хватало в бете. Все эти знания и конкретные задачи легли в основу нашего нового видения DMZ, которое мы выстраиваем с нуля».

Станция улучшения FOB в DMZ
Что на самом деле включает новый DMZ
Вот подробности того, что Infinity Ward построила на этот раз:
- Карта: Haijin, раздираемая войной ядерная зона отчуждения на границе Северной и Южной Кореи, заполненная городами, поселениями и усиливающимися угрозами со стороны ИИ
- Роль игрока: Внештатный агент ЦРУ, охотящийся за ценными военными технологиями и финансирующий себя за счет эвакуированного лута
- Персистентное снаряжение: Всё, что вы эвакуировали из Haijin, можно продать или использовать для апгрейдов и крафта между сессиями
- FOB (Forward Operating Base): Личный хаб, который игроки развивают со временем, добавляя рабочие станции, верстаки для крафта и улучшения
- Сюжетные квесты: Нарративные задачи, которые разворачиваются во время живых матчей вместе с другими игроками
- Динамические операции и фри-роум: Повторяемые структуры миссий с рандомизированными этапами, доступные как до начала матча, так и органично принимаемые прямо во время сессии
- Система лоадаутов: Сборки из Оружейника (Gunsmith) переносятся из мультиплеера, но обвесы нужно покупать отдельно внутри DMZ
Системы прогрессии полностью отделены от мультиплеера 6v6. Оперативники, которые в стандартных матчах выступают в роли косметических скинов, имеют свои собственные уникальные инвентари в DMZ. Оба режима используют общую базу для кастомизации оружия, но полностью различаются с точки зрения экономики и прогрессии.
DMZ не будет free-to-play. Он выходит как часть Modern Warfare 4 23 октября.
Система наград меняет взаимодействие игроков
Одна деталь, которая выделяется — это система наград за голову, основанная на репутации. Убейте достаточное количество игроков, и за вашу голову назначат награду, видимую другим игрокам в матче. Это создает естественную динамику «хищник-жертва», которая поощряет как агрессивный геймплей, так и расчетливую охоту, не принуждая к PvP в каждой сессии.
Еженедельные глобальные лидерборды будут отслеживать топ-50 убийц и топ-50 охотников за головами, давая соревновательным игрокам долгосрочную цель помимо обычных вылазок за лутом.

Трекер наград и репутации в DMZ
Почему это важно для фанатов шутеров
Смит описал DMZ как «богатую песочницу с усиливающимися угрозами ИИ, опасными боссами, экологическими пазлами, рейдовыми операциями и нарративными сюжетными квестами», назвав это «полноценной игрой внутри Modern Warfare», а не просто третьим режимом.
Такая подача важна. Жанр шутеров давно ждал мейнстримный extraction-опыт, который не требует 40-часового порога вхождения. Если Infinity Ward реализует прогрессию FOB, сюжетные квесты и динамические операции так, как заявлено, DMZ может привлечь игроков, которые разочаровались в Escape From Tarkov или посчитали версию 2022 года слишком поверхностной.
Ключевой вопрос — действительно ли эти системы связаны между собой. Строительство базы, персистентная экономика лута и живые сюжетные квесты звучат отлично на бумаге. Версия 2022 года тоже звучала отлично на бумаге. Чего большинству игроков не хватает в extraction-играх, так это ощущения, что каждый рейд важен не только из-за вынесенного лута, и система наград вместе с сюжетными квестами, похоже, специально созданы для того, чтобы закрыть этот пробел.
Modern Warfare 4 выходит 23 октября. Советы по лоадаутам и стратегиям прохождения миссий на старте можно будет найти в коллекции гайдов по Call of Duty: Modern Warfare — добавьте страницу в закладки.








