Infinity Ward перестала относиться к DMZ как к эксперименту. Вторая попытка студии создать extraction-шутер выходит 23 октября в составе Call of Duty: Modern Warfare, и на этот раз проект позиционируется как полноценный третий столп игры, а не режим, который тихо отправят «на полку» через год.
«В этот раз мы действительно сделали нормальный DMZ», — заявил Джефф Смит, креативный директор мультиплеера Modern Warfare 4, во время пресс-презентации в мае. Эта цитата говорит сама за себя, показывая, как Infinity Ward оценивает свой первый опыт.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что пошло не так в первый раз
Оригинальный DMZ, вышедший в комплекте с Call of Duty: Modern Warfare II в 2022 году, имел неплохой фундамент, но ощущался как proof of concept, который так и не дорос до полноценного продукта. Он заимствовал ключевой extraction-цикл из таких игр, как Escape From Tarkov, но был лишен большей части глубины, которая делает этот жанр таким захватывающим. Обновления выходили в течение 2023 года, а затем режим тихо угас. Игроки, которые продолжали в него играть, понимали, чем он мог бы стать.
Infinity Ward это прекрасно осознает. Смит высказался прямо: «Мы многое поняли о том, что цепляет игроков и чего нам не хватало в бете. Все эти знания и конкретные задачи легли в основу нашего нового видения DMZ, который мы пересобираем с нуля».

Станция улучшения FOB в DMZ
Что на самом деле включает новый DMZ
Вот подробности того, что Infinity Ward построила на этот раз:
- Карта: Haijin, разрушенная войной зона ядерного отчуждения на границе Северной и Южной Кореи, наполненная городами, поселениями и постоянно усиливающимися угрозами со стороны ИИ
- Роль игрока: Внештатный агент ЦРУ, охотящийся за ценными военными технологиями и финансирующий себя за счет вывезенного лута
- Персистентное снаряжение: Все, что вы вынесли из Haijin, можно продать или использовать для апгрейдов и крафта между сессиями
- FOB (Forward Operating Base): Личный хаб, который игроки развивают со временем, устанавливая рабочие станции, верстаки для крафта и улучшения
- Сюжетные квесты: Нарративные задачи, которые разворачиваются прямо во время матчей вместе с другими игроками
- Динамические операции и свободное исследование: Повторяемые структуры миссий с рандомизированными этапами, доступные как до начала матча, так и в процессе игры
- Система лоадаутов: Сборки из Оружейника переносятся из мультиплеера, но модули необходимо покупать отдельно внутри DMZ
Системы прогрессии полностью отделены от мультиплеера 6 на 6. Операторы, которые в стандартных матчах выступают в роли косметических скинов, имеют свои собственные уникальные инвентари в DMZ. Два режима используют общую базу кастомизации оружия, но кардинально различаются в плане экономики и прогрессии.
Система наград за голову меняет взаимодействие игроков
Одна деталь, которая выделяется — это система наград за голову, основанная на репутации. Убивайте достаточно игроков, и за вашу голову назначат награду, видимую другим участникам матча. Это создает естественную динамику «хищник-жертва», которая поощряет как агрессивный геймплей, так и расчетливую охоту, не превращая каждую сессию в принудительный PvP.
Еженедельные глобальные лидерборды будут отслеживать топ-50 убийц и топ-50 охотников за головами, давая соревновательным игрокам долгосрочную цель помимо обычных вылазок.

Трекер наград и репутации в DMZ
Почему это важно для фанатов шутеров
Смит описал DMZ как «богатую песочницу с усиливающимися угрозами ИИ, опасными боссами, экологическими головоломками, рейдовыми операциями и сюжетными квестами», назвав это «полноценной игрой внутри Modern Warfare», а не просто третьим режимом.
Такая формулировка имеет значение. Жанр шутеров давно ждал мейнстримный extraction-опыт, который не требует 40 часов на освоение механик. Если Infinity Ward реализует прогрессию FOB, сюжетные квесты и динамические операции так, как было заявлено, DMZ может привлечь игроков, которые разочаровались в Escape From Tarkov или посчитали версию 2022 года слишком поверхностной.
Ключевой вопрос — будут ли эти системы действительно связаны между собой. Строительство базы, персистентная экономика лута и живые сюжетные квесты отлично звучат на бумаге. Версия 2022 года тоже отлично звучала на бумаге. Чего большинству игроков не хватает в extraction-играх, так это ощущения, что каждый забег имеет значение, выходящее за рамки простого выноса лута, и система наград в сочетании с сюжетными квестами, похоже, специально разработана для решения этой проблемы.
Modern Warfare 4 выходит 23 октября. Советы по лоадаутам и стратегиям прохождения миссий на старте можно будет найти в коллекции гайдов по Call of Duty: Modern Warfare — добавьте страницу в закладки.








