• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Buy Games
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения (Разблокировать с GAMES+)
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Final Fight Developer's Interview | ゲ ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Capcom: ИИ-контент в играх никогда не появится

Capcom: ИИ-контент в играх никогда не появится

Capcom официально заявила об отказе от AI-сгенерированных ассетов в играх, планируя при этом использовать нейросети для оптимизации внутренних процессов разработки.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 10, 2026

Final Fight Developer's Interview | ゲ ...

"Наша компания не будет внедрять материалы, созданные с помощью ИИ, в контент наших игр". Это Capcom, один из крупнейших издателей в индустрии, проводит четкую границу в отношении генеративного ИИ в выпускаемых продуктах.

Это заявление прозвучало на недавней сессии вопросов и ответов Capcom с инвесторами 23 марта, которая проходила в рамках общего финансового отчета по итогам третьего квартала, где также упоминалось, что продажи Monster Hunter Wilds идут "вяло". Вопрос о генеративном ИИ стал центральным, и ответ Capcom оказался примечателен как тем, что они гарантировали, так и тем, что стратегически оставили двусмысленным.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Что на самом деле сказала Capcom

Позиция издателя делится на два четких обязательства. Во-первых, гарантия: в самих играх не будет материалов, созданных ИИ. Игроки не встретят текстуры, аудио или любые другие результаты работы генеративных инструментов в финальных релизах Resident Evil, Street Fighter или Monster Hunter.

Во-вторых, уточнение. Capcom подтвердила, что будет "активно использовать эту технологию для повышения эффективности и производительности в процессе разработки игр", и в настоящее время "изучает способы ее применения в различных областях, таких как графика, звук и программирование".

Перевод: витрина остается отполированной, пока склад автоматизируется.

Репутационная математика за этим решением

Это не благотворительность. Формулировки Capcom выдают четкое понимание того, что контент, созданный ИИ, стал серьезным PR-риском в гейминге. Каждый случай, когда студия незаметно внедряет ИИ-ассеты в релизный продукт, вызывает мгновенную негативную реакцию комьюнити. Издатель Resident Evil явно просчитал, что использование GenAI в продуктах для игроков приносит больше вреда, чем пользы.

Упускается из виду то, что "не в игре" не означает "не в производстве". Использование генеративного ИИ для ускорения внутренних процессов, создания черновых набросков или помощи программистам фундаментально отличается от выпуска этих результатов для конечных пользователей. Останется ли эта грань незыблемой на практике — снаружи проверить куда сложнее.

опасность
Обязательства Capcom касаются исключительно контента, который видят игроки. Компания прямо заявила, что продолжит использовать инструменты генеративного ИИ внутри студии для работы с графикой, звуком и программированием.

Нюанс с DLSS 5

Есть один неприятный момент. Capcom была в числе издателей, активно фигурировавших в анонсе Nvidia DLSS 5 — технологии, которая задействует ИИ для реконструкции и модификации внутриигровой картинки, что вызвало серьезную критику как со стороны разработчиков, так и со стороны игроков. Реакция на дебют DLSS 5 была достаточно мощной, поэтому данное заявление для инвесторов может служить тихим признанием того, что Capcom услышала жалобы.

Остается неясным, распространяется ли позиция компании по поводу GenAI-ассетов на технологии апскейлинга и реконструкции на базе ИИ, такие как DLSS 5. Это вопрос, за которым стоит следить, учитывая, что все больше тайтлов выходят с этой функцией, включенной по умолчанию.

DLSS 5 AI upscaling debate

Споры вокруг ИИ-апскейлинга DLSS 5

Место в общей картине индустрии

Capcom не открывает новые горизонты своим двойственным подходом, и она не станет последней студией, принявшей его. Формула становится стандартом: заверять игроков, что до них не дойдет ничего, созданного ИИ, при этом незаметно интегрируя ИИ во внутренние операции для сокращения затрат и циклов разработки. Это компромиссная позиция, отражающая конфликт интересов, с которым сталкиваются студии: инвесторы требуют повышения эффективности, а игроки — человеческого творческого труда.

Критический фактор — верификация. Заявления, сделанные на сессиях вопросов и ответов для инвесторов, легко давать, но сложно проверить. Реальный творческий результат Capcom в будущих релизах покажет, чего стоят эти обязательства. Смотрите на то, что выходит в релиз, а не только на то, что анонсируется. Не забудьте ознакомиться с другим контентом:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Объявления, Отчёты

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Capcom официально анонсирует Mega Man: Dual Override image
4 months ago•2 минуты чтения

Capcom официально анонсирует Mega Man: Dual Override

Mega Man: Dual Override знаменует возвращение культовой серии экшен-платформеров в новом 2D-приключении. Capcom планирует выпустить игру в 2027 году на различных платформах.

Объявления
Capcom реагирует на утечки Resident Evil Requiem image
2 months ago•4 минуты чтения

Capcom реагирует на утечки Resident Evil Requiem

**Capcom** призывает фанатов избегать спойлеров из-за утечек **Resident Evil Requiem**. Режиссер **Hideki Kamiya** жестко ответил распространителям кадров игры.

Обновления игры
Capcom Spotlight Март 2026: Обзор всех анонсов и трейлеров image
2 months ago•4 минуты чтения

Capcom Spotlight Март 2026: Обзор всех анонсов и трейлеров

Итоги Capcom Spotlight марта 2026 года: главные новости по Pragmata, Monster Hunter Stories 3, Mega Man, Street Fighter 6, Resident Evil и Onimusha.

Объявления
+1
Xbox Console Prices Increase by Up to $150 This August | GAMES.GG
10 hours ago•3 минуты чтения

Xbox Network недоступна спустя несколько дней после сбоя PlayStation

27 июля в работе Xbox Network произошел масштабный сбой, затронувший вход в систему, магазин и библиотеку игр, вскоре после аналогичных проблем у PlayStation.

Объявления
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
10 hours ago•4 минуты чтения

Twilight Princess: лучшие подземелья в истории Zelda

Спустя 20 лет после выхода Twilight Princess остается эталоном дизайна подземелий в серии Zelda благодаря их проработанности и уникальной атмосфере.

Отчёты
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
10 hours ago•3 минуты чтения

Blade и Magik — лидеры по популярности в бета-версии Marvel Tōkon

Завершилось открытое бета-тестирование Marvel Tōkon: Fighting Souls. Статистика матчей ранга Vibranium показала, что чаще всего игроки выбирали Blade и Magik.

Отчёты