"Наша компания не будет внедрять материалы, созданные с помощью ИИ, в контент наших игр". Это Capcom, один из крупнейших издателей в индустрии, проводит четкую границу в отношении генеративного ИИ в выпускаемых продуктах.
Это заявление прозвучало на недавней сессии вопросов и ответов Capcom с инвесторами 23 марта, которая проходила в рамках общего финансового отчета по итогам третьего квартала, где также упоминалось, что продажи Monster Hunter Wilds идут "вяло". Вопрос о генеративном ИИ стал центральным, и ответ Capcom оказался примечателен как тем, что они гарантировали, так и тем, что стратегически оставили двусмысленным.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Что на самом деле сказала Capcom
Позиция издателя делится на два четких обязательства. Во-первых, гарантия: в самих играх не будет материалов, созданных ИИ. Игроки не встретят текстуры, аудио или любые другие результаты работы генеративных инструментов в финальных релизах Resident Evil, Street Fighter или Monster Hunter.
Во-вторых, уточнение. Capcom подтвердила, что будет "активно использовать эту технологию для повышения эффективности и производительности в процессе разработки игр", и в настоящее время "изучает способы ее применения в различных областях, таких как графика, звук и программирование".
Перевод: витрина остается отполированной, пока склад автоматизируется.
Репутационная математика за этим решением
Это не благотворительность. Формулировки Capcom выдают четкое понимание того, что контент, созданный ИИ, стал серьезным PR-риском в гейминге. Каждый случай, когда студия незаметно внедряет ИИ-ассеты в релизный продукт, вызывает мгновенную негативную реакцию комьюнити. Издатель Resident Evil явно просчитал, что использование GenAI в продуктах для игроков приносит больше вреда, чем пользы.
Упускается из виду то, что "не в игре" не означает "не в производстве". Использование генеративного ИИ для ускорения внутренних процессов, создания черновых набросков или помощи программистам фундаментально отличается от выпуска этих результатов для конечных пользователей. Останется ли эта грань незыблемой на практике — снаружи проверить куда сложнее.
Обязательства Capcom касаются исключительно контента, который видят игроки. Компания прямо заявила, что продолжит использовать инструменты генеративного ИИ внутри студии для работы с графикой, звуком и программированием.
Нюанс с DLSS 5
Есть один неприятный момент. Capcom была в числе издателей, активно фигурировавших в анонсе Nvidia DLSS 5 — технологии, которая задействует ИИ для реконструкции и модификации внутриигровой картинки, что вызвало серьезную критику как со стороны разработчиков, так и со стороны игроков. Реакция на дебют DLSS 5 была достаточно мощной, поэтому данное заявление для инвесторов может служить тихим признанием того, что Capcom услышала жалобы.
Остается неясным, распространяется ли позиция компании по поводу GenAI-ассетов на технологии апскейлинга и реконструкции на базе ИИ, такие как DLSS 5. Это вопрос, за которым стоит следить, учитывая, что все больше тайтлов выходят с этой функцией, включенной по умолчанию.

Споры вокруг ИИ-апскейлинга DLSS 5
Место в общей картине индустрии
Capcom не открывает новые горизонты своим двойственным подходом, и она не станет последней студией, принявшей его. Формула становится стандартом: заверять игроков, что до них не дойдет ничего, созданного ИИ, при этом незаметно интегрируя ИИ во внутренние операции для сокращения затрат и циклов разработки. Это компромиссная позиция, отражающая конфликт интересов, с которым сталкиваются студии: инвесторы требуют повышения эффективности, а игроки — человеческого творческого труда.
Критический фактор — верификация. Заявления, сделанные на сессиях вопросов и ответов для инвесторов, легко давать, но сложно проверить. Реальный творческий результат Capcom в будущих релизах покажет, чего стоят эти обязательства. Смотрите на то, что выходит в релиз, а не только на то, что анонсируется. Не забудьте ознакомиться с другим контентом:








