Casey Hudson on the controversial tech ...

Casey Hudson: ИИ лишен творческой души перед Fate of the Old Republic

Режиссер Mass Effect Casey Hudson раскритиковал использование ИИ в разработке игр и поделился подробностями о Star Wars: Fate of the Old Republic.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Casey Hudson on the controversial tech ...

Режиссер Mass Effect, создающий самую ожидаемую RPG по вселенной Star Wars за последние годы, занимает четкую позицию по поводу ИИ в разработке игр: он не хочет иметь с ним ничего общего.

Casey Hudson, ветеран индустрии, стоявший за созданием оригинальной трилогии Mass Effect, а ныне руководящий разработкой Star Wars: Fate of the Old Republic в Aracanaut Studios, на этой неделе дал интервью Bloomberg и не стал подбирать выражений. «Я просто считаю ИИ творчески бездушным, — заявил он. — Трудно представить, где он действительно может быть полезен в процессе. Я совершенно не впечатлен этой технологией».

Это максимально прямое заявление, которое сейчас можно услышать от студийного директора, особенно в момент, когда многие издатели спешат внедрить генеративный ИИ в свои пайплайны везде, где только можно.

Маленькая команда, сфокусированное видение

Комментарии Hudson прозвучали на фоне общего обзора того, как Aracanaut Studios планирует создавать Fate of the Old Republic. Цель — намеренно сохранить небольшой штат сотрудников. «Мы действительно хотим избежать ситуации, когда над игрой работают сотни и сотни людей», — сказал он Bloomberg, упоминая свой опыт в BioWare как предостережение о том, насколько громоздкими могут стать большие команды. Для выполнения ко-девелопмента по конкретным частям проекта будут привлекаться подрядчики.

Духовный наследник KOTOR был анонсирован лишь в декабре прошлого года с помощью CG-трейлера, поэтому конкретного геймплея пока крайне мало. Однако философия, которую описывает Hudson, звучит как прямой ответ на раздутые циклы разработки, растягивающиеся на годы, что стало характерной чертой современных высокобюджетных RPG.

Короче, реиграбельнее и с логическим финалом

Вот что, вероятно, больше всего откликнется у игроков, уставших от 150-часовых RPG: Hudson не считает, что «больше» значит «лучше». «Если я загораюсь игрой, а потом узнаю, что она проходится за 200 часов, то даже если у меня нет амбиций обязательно ее закончить, я задаюсь вопросом: если я наиграю 20 часов, выйду ли я хотя бы из первого акта? — сказал он. — Многие игроки просто хотят поиграть во что-то и дойти до финала».

Реиграбельность остается частью плана, подтверждено наличие нескольких сюжетных линий. Идея заключается в создании более плотного, сфокусированного опыта, который поощряет повторные прохождения, а не бесконечный гринд. Фанаты оригинальной MMORPG Star Wars: The Old Republic узнают эту ДНК ветвящегося повествования, хотя Fate of the Old Republic обещает стать совсем другим типом игры.

Branching storylines confirmed

Подтверждены ветвящиеся сюжетные линии

Для всех, кто следит за широким сегментом mmorpg игр, этот контраст примечателен. Fate of the Old Republic — это не лайв-сервис, гоняющийся за бесконечным временем сессий. Hudson прямо позиционирует проект как игру, которую можно полноценно пройти.

Что это значит для геймеров, внимательно следящих за проектом

Fate of the Old Republic находится на такой ранней стадии, что кроме CG-трейлера никто ничего не видел. Отказ от ИИ — значимый сигнал, но он будет иметь значение только в том случае, если игра выйдет с таким сценарием и проработкой мира, которые оправдают эту позицию. У Hudson достаточно авторитета, чтобы подкрепить свои слова делом, а осознанный масштаб, который он описывает, дает проекту больше шансов на успешный релиз, чем большинству игр по Star Wars за последнее время.

Окно релиза до 2030 года — следующий конкретный рубеж, за которым стоит следить. Если вы хотите быть в курсе каждого обновления по мере разработки игры, наша коллекция гайдов по Star Wars: Fate of the Old Republic станет тем местом, где можно отслеживать все детали по мере их появления.

Объявления

обновлено

May 14th 2026

опубликовано

May 14th 2026

Похожие новости

Главные новости