Жанр метроидвании сейчас переживает настоящий расцвет, и Konami не остается в стороне. Castlevania: Belmont's Curse — следующая часть франшизы, разрабатываемая студией Evil Empire. Первые три часа игры, доступные в превью-версии, демонстрируют по-настоящему свежую дизайнерскую находку: каждый побежденный босс «поглощается» в карту таро и становится полноценным персонажем вашей истории.
Эта механика берет на себя огромную нагрузку, напрямую связывая боевую систему, перемещение по локациям и нарратив в единое целое.
Rose Belmont и проблема Парижа
Сеттинг — каноничная Castlevania. Вы играете за Rose Belmont, дочь Trevor Belmont, спустя 23 года после того, как Тревор победил Дракулу в Castlevania III: Dracula's Curse 1989 года. Монстры захватывают Париж, и Роуз отправляется в охваченный огнем город, пока ее стареющий отец ищет епископа, который их туда призвал. Классика: зомби, головы медуз, ожившие горгульи — полный набор.
Роуз начинает с мечом и рывком-слайдом, и поначалу боевка кажется знакомой любому, кто играл в недавние проекты жанра. Три зелья служат вашим запасом здоровья, восполняемым у магических зеркал, которые также возрождают врагов. Ощущения от геймплея плотные: бэкстеп и уклонение позволяют зайти врагам в спину перед тем, как наказать их.
Что выделяет Роуз на фоне остальных Бельмонтов, так это ее колода магических карт таро.
Система таро и работа благословений
Каждая карта в колоде Роуз — это заклинание, и у каждого есть три Акта милосердия (Acts of Mercy) — конкретные боевые задачи, которые вознаграждают вас за активное использование способностей. Например, стартовая карта с огненным шаром требует убить с его помощью 20 разных типов врагов. Выполнив Акт милосердия, вы получаете очко для прокачки Благословений (Blessings) — апгрейдов, которые увеличивают дальность, урон или добавляют уникальные эффекты конкретному заклинанию.
Суть в том, что система подталкивает вас использовать заклинания, которые вы могли бы проигнорировать. Можно уйти в глубокую специализацию любимых навыков или «загриндить» Благословения для неудобных заклинаний, превратив их в нечто, идеально подходящее под ваш билд. Оба пути валидны и приносят удовольствие.
Однако новые заклинания нельзя купить в магазинах или получить при левелапе. Они выпадают с боссов.
Поглощение Падшего, Жанны д'Арк и Медузы
Первый босс, существо по имени the Fallen, охраняет вход в парижские катакомбы. Он бросается крестом-бумерангом, орудует кнутом и прыгает по арене с такой агрессией, что за победу приходится побороться. После поражения Роуз поглощает существо в свою колоду таро, открывая заклинание броска креста с собственным деревом Благословений и, что важнее, Arcana Whip, которым Падший пользовался в бою.
Этот кнут — не боевое оружие, а инструмент для перемещения, позволяющий Роуз цепляться за точки, разбросанные по миру. Самое хитрое: любой враг считается точкой зацепа. Вы можете носиться по аренам, используя противников как якоря, а затем проводить специфическую атаку кнутом сразу после приземления. Со стартовым мечом это мощный удар при приземлении. С перчатками, найденными позже в превью, это превращается в апперкот, подбрасывающий врагов в джаггл.
Второй босс, оскверненная Joan of Arc, превращает битву в настоящий дуэльный поединок. Ее двуручный меч бьет медленно, но больно, а после серии попаданий по ней разлетаются огненные шары, которые затем извергаются столбами пламени по всей арене. Победа над ней открывает заклинание огненного столба и ее меч как экипируемое оружие, а также новую способность для перемещения: ореол святого света, позволяющий Роуз проходить сквозь определенные стены и полы, а также служащий парированием, если вовремя использовать его против атак.
Третий босс, Medusa, находится под фонтаном на кладбище в древнеримских банях. Она огромна, ее змеиные волосы стреляют лазерами, а взгляд превращает в камень, если не отвернуться вовремя. NPC-призрак, встреченный ранее в этой локации, дает эту подсказку прямо в заметки меню еще до начала боя. Победа над Медузой добавляет в арсенал Роуз заклинание каменного взгляда и меч со щитом в стиле Персея.
Завербованные враги, а не просто поглощенные
Система таро — это не просто механизм для изменения статов, ведь после поглощения происходит нечто большее. Каждый побежденный босс становится говорящим персонажем в сюжете. Падший признается, что им управляли, и становится союзником. Жанна д'Арк после освобождения искренне помогает. Медуза остается враждебной, настаивает, что видит будущее, и активно желает Роуз провала.
Управление группой все более сложных поглощенных врагов в процессе выяснения того, что именно притягивает монстров в Париж, дает Belmont's Curse нарративный крючок, который пропускают большинство экшен-платформеров. Боссы здесь — не трофеи. Они — ваши попутчики.
Как разнообразие билдов выглядит на практике
За три часа превью удалось найти копье (для метания или ближнего боя), перчатки для ближнего боя, двуручный меч Жанны и меч со щитом в стиле Персея, а также три заклинания боссов и стартовый огненный шар. Каждое оружие меняет поведение атаки кнутом, а у каждого заклинания есть своя ветка Благословений. Комбинации множатся очень быстро.
Именно в гибкости билдов Evil Empire явно вкладывает больше всего дизайнерских сил. Игра не требует от вас поиска «имбового» сетапа. Она просит найти то, что вам нравится, и развивать это через систему Благословений.
Релиз Castlevania: Belmont's Curse запланирован на декабрь 2026 года на Nintendo Switch, PC, PS5 и Xbox Series X/S. Для игроков, желающих быть в курсе контента, коллекция гайдов по Castlevania: Belmont's Curse станет основным местом для отслеживания билдов, стратегий на боссов и расположения призраков по мере выхода игры. Также стоит добавить в закладки общие игровые гайды по жанру, если вы хотите наверстать упущенное в недавних метроидваниях перед декабрьским релизом.







