Представьте, что вы выпускаете игру в 2004 году, наблюдаете, как она помогает переосмыслить целый жанр, а затем видите, как владельцы Switch получают фичи, которые игрокам на ПК были просто недоступны. Именно в такой реальности фанаты Cave Story+ в Steam жили добрую часть десятилетия. Версия для Nintendo Switch вышла девять лет назад, получив локальный кооператив и пачку улучшений, в то время как ПК-версия оставалась без изменений. Теперь всё иначе.
Издатель Nicalis выпустил крупное обновление для Cave Story+ в Steam, подтянув ПК-версию до уровня релиза на Switch. Патчноуты, которые разработчик описывает как очень объемные, уже доступны на странице игры в Steam. То, что 22-летний инди-платформер получает существенное обновление в 2026 году — событие, заслуживающее внимания.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Что именно входит в обновление
Главное нововведение — локальный кооператив на двоих. Хардкорные платформеры и кооператив не всегда хорошо сочетаются, но отзывы сообщества на форумах Cave Story говорят о том, что игроки, попробовавшие это на Switch, искренне наслаждаются творящимся хаосом. Теперь и ПК-игроки смогут убедиться в этом сами.
Визуальные апгрейды затронули всю игру. Анимированные портреты в диалогах, улучшенные эффекты воды и поддержка широкоформатных мониторов — всё это перекочевало из версии для Switch. Также добавлен уровень Sand Pit Challenge, так что возвращающимся игрокам будет чем заняться.
Варианты саундтрека расширились до четырех версий, и это куда важнее, чем кажется на первый взгляд. У оригинального саундтрека Cave Story есть преданная фан-база, которая спорит о достоинствах каждой аранжировки с таким жаром, который обычно приберегают для куда более острых тем.
Появилась и поддержка модов, хотя здесь стоит правильно расставить ожидания. Речь идет о косметических модификациях, а не о полноценных пользовательских уровнях. Поддерживаются графические паки, кастомные шрифты, фильтры экрана и замена звуков. Это значимое дополнение для игры с активным комьюнити, даже если до полноценного редактора уровней дело не дошло.
Почему Cave Story до сих пор важна
История этой игры заслуживает того, чтобы в ней разобраться. Daisuke "Pixel" Amaya в одиночку создал Cave Story за пять лет, выпустив её как freeware в 2004 году. Она появилась в тот момент, когда идея о том, что один разработчик может выпустить продукт, способный конкурировать с коммерческими релизами, казалась чем-то новым. Это была не просто хорошая игра; это было доказательство концепции для целой эпохи инди-разработки.
Влияние на Celeste и VVVVVV очевидно и хорошо задокументировано. Но более глубокое наследие Cave Story — это созданный ею шаблон: один человек, никакого издателя, «сарафанное радио» и колоссальный импакт. До того как Castlevania: Symphony of the Night помогла определить, чем может быть метроидвания на техническом и структурном уровне, Cave Story показала, что этот жанр может значить в руках соло-разработчика, движимого чистым энтузиазмом.
Что это значит, если вы еще не играли
Cave Story+ доступна в Steam прямо сейчас. Геймплей игры не ощущается таким плавным, как в Hollow Knight или Ori, и в ней есть секции, которые проверят ваше терпение независимо от правок сложности. Но сценарий всё еще хорош, мир по-настоящему странный и запоминающийся, а прохождение в 2026 году всё еще дает понимание того, откуда выросла значительная часть современного инди-гейминга.
Следующий проект Амаи, Kero Blaster, вышел в Steam в 2015 году, и его стоит изучить, если Cave Story вам «зашла». А чтобы быть в курсе всего остального в жанре, просматривайте наши игровые новости, чтобы следить за тем, что выходит в пространстве метроидваний в этом году. Свежие обзоры станут отличной отправной точкой, если вы ищете, во что поиграть после завершения кампании.








