Анонс The Witcher Remake состоялся около четырех лет назад, разработкой занимается студия Fool's Theory в партнерстве с CD Projekt Red. Какое-то время проект находился в тени, пока обе студии были заняты другими задачами. Теперь CD Projekt Red официально подтвердила: разработка ремейка временно приостановлена, и причина тому — The Witcher IV.
Это не отмена. Важно понимать разницу. Студия четко дала понять, что проект поставлен на паузу, а не закрыт, и логика такого решения становится ясна, если разобраться в связи между этими двумя играми.
Почему The Witcher 4 в приоритете
Суть в том, что ремейк не просто идейно связан с The Witcher 4, он технически от него зависит. CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher Remake будет базироваться на том же технологическом фундаменте, что и The Witcher 4. Это значит, что Fool's Theory нужны ассеты, инструменты и пайплайны Unreal Engine 5, которые сейчас создаются для новой части, прежде чем они смогут добиться значительного прогресса в работе над ремейком.
Параллельная разработка обоих проектов означала бы двойное решение одних и тех же технических задач разными командами. Это пустая трата ресурсов. Выстроив проекты в очередь, CD Projekt Red избегает дублирования работы и обеспечивает ремейку более чистую и эффективную базу для старта, как только The Witcher 4 достигнет нужной стадии готовности.
По словам самой CD Projekt Red: «Поскольку The Witcher Remake будет строиться на фундаменте, заложенном в The Witcher 4, нам необходимо подготовить все нужные ассеты, инструменты и пайплайны для эффективной разработки».
Чем сейчас занимается Fool's Theory
Fool's Theory не сидит без дела. Сейчас большая часть команды студии работает над The Witcher 3: Songs of the Past — грядущим дополнением для The Witcher 3, релиз которого запланирован на 2027 год. Меньшая часть команды также оказывает прямую поддержку в разработке The Witcher 4.
Это грамотное использование мощностей студии. Songs of the Past позволяет команде оставаться продуктивной и приносить доход франшизе, пока идет тяжелая работа над инфраструктурой для The Witcher 4. После релиза этой игры, намеченного на 2028 год, работа над ремейком возобновится с полным использованием всех наработок, созданных для нового тайтла.
В глобальном плане CD Projekt Red явно стремится оптимизировать пайплайн производства всех своих проектов по «Ведьмаку». Переход на Unreal Engine 5 — часть этой стратегии: создать один раз, использовать повсеместно и тратить меньше времени на переделку с нуля для каждого нового релиза.
Календарь франшизы заполняется быстро
Для фанатов, которые пытаются отследить даты выхода, примерный график выглядит так:
Контента по «Ведьмаку» накопилось немало, что может как радовать, так и утомлять — в зависимости от того, насколько сильно вы любите Геральта. The Witcher 3 Remastered выходит уже в этом месяце, так что будет во что поиграть, пока ожидание затягивается.
Ремейк всегда был долгосрочным проектом. Оригинальная игра 2007 года устарела не только графически. Полноценный ремейк на современном движке Unreal Engine 5 в любом случае требовал значительных ресурсов и времени. Привязка к пайплайну The Witcher 4 как минимум дает ему более прочный технический фундамент, чем если бы разработку начинали с нуля.
Игрокам, которые хотят быть в курсе всего, что происходит во франшизе по мере приближения The Witcher 4 к релизному окну 2028 года, стоит добавить в закладки коллекцию гайдов по The Witcher IV, которая будет пополняться в ближайшие месяцы.








