Rockstar Games имеет одну из самых известных репутаций в индустрии в плане кранчей. Поэтому, когда генеральный директор Take-Two InteractiveСтраус Зельник беседует с Business Insider и утверждает, что задержка Grand Theft Auto 6 была специально разработана, чтобы предотвратить выгорание разработчиков, у людей появятся мнения на этот счет.
Аналогия с домашним заданием, вызвавшая недоумение
Объяснение Зельника обезоруживающе неформально. В разговоре с Business Insider он сравнил управление игровой студией с прилежным студентом колледжа. «Это вроде того, как было у меня в колледже», — сказал он. «Я никогда не оставался на ночь, потому что хорошо делал домашнее задание. Ты делаешь домашнее задание, и тебе не приходится оставаться на ночь».
Подразумевается следующее: Take-Two предпочтет сдвинуть дату релиза, чем заставлять сотрудников Rockstar работать сверхурочно в неустойчивом режиме. Зельник представил задержку как особенность ответственного управления, а не как провал планирования.
Однако вот в чем дело. История Rockstar с кранчами хорошо задокументирована и трудно согласуется с этой картиной.
Что на самом деле показывает история
Разработка Bully, по сообщениям, сопровождалась рабочими неделями по 100+ часов, а бывшие сотрудники описывали офис как «тюрьму». Red Dead Redemption 2 вышел после периода, который несколько сотрудников публично назвали изнурительным, а в 2018 году циркулировали сообщения о 100-часовых рабочих неделях, прежде чем студия позже отозвала некоторые из этих подробностей.
Совсем недавно анонимный отзыв на Glassdoor, приписываемый QA-аналитику, работавшему над Grand Theft Auto 6, утверждал о сложных условиях внутри студии. Этот отзыв является единичной точкой данных, и анонимные свидетельства имеют очевидные ограничения, но он вписывается в более длительный паттерн.
Комментарии Зельника отражают официальную позицию Take-Two. Свидетельства сотрудников Rockstar, как нынешних, так и бывших, описывают иную реальность в различные моменты истории студии.
Также стоит отметить активный трудовой спор. Группа бывших сотрудников Rockstar в Великобритании утверждает, что их уволили после попытки организоваться, при этом студия утверждает, что увольнения были связаны с утечкой конфиденциальной информации. Профсоюз добивался облегчения их положения, и протесты проходили у офиса Rockstar в Эдинбурге. Этот спор остается неразрешенным.

Vice City возвращается в GTA 6
Что это значит для ноябрьского окна
Релиз GTA 6 в настоящее время запланирован на ноябрь 2026 года для PS5 и Xbox Series X/S. Зельник ранее заявлял, что ожидает, что «многие люди будут брать больничные 19 ноября», предполагая, что эта дата остается внутренней целью, хотя формального подтверждения не было.
Задержка по сравнению с первоначальным окном 2025 года была объявлена ранее в этом году, причем Take-Two ссылалась на необходимость дополнительного времени на разработку. Представление Зельником этой задержки как решения в пользу работников является здесь новой деталью, и оно воспринимается по-разному в зависимости от того, верите ли вы на слово руководителю или взвешиваете его против послужного списка студии.
Большинство игроков упускают в этих разговорах разрыв между политикой издательского уровня и реальностью на уровне студии. Генеральный директор может искренне считать, что кранчи — это плохо, и при этом руководить условиями, которые их порождают, будь то из-за нехватки персонала, разрастания масштабов или просто давления, связанного с выпуском самой ожидаемой игры за годы.
Доказательства, как всегда, будут исходить от людей, которые фактически создали игру, когда она выйдет и они смогут свободно говорить. А пока следите за нашей коллекцией руководств по Grand Theft Auto 6, чтобы узнать все подтвержденное об игре по мере приближения окна релиза.







