В Roco Kingdom реализован необычный подход к охоте на редкие вариации существ, который редко встречается в играх этого жанра: вы не узнаете, что нашли Chromatic Jinie, пока не победите его в бою.
Игра, разработанная Morefun Studios и имеющая за плечами 16-летнюю историю в Китае перед глобальным релизом, позиционирует своих chromatic Jinies как аналог Shiny Pokémon или редких Pals в Palworld. На бумаге механика кажется знакомой, но на практике она работает совершенно иначе.
Маскировка, которая делает каждое редкое столкновение значимым
Когда редкая вариация Jinie появляется в открытом мире, она отображается под меткой «nightmare». Ничто в самом столкновении не намекает на то, что перед вами максимально редкий экземпляр. Вы вступаете в бой, сражаетесь, и только когда существо готово к поимке, игра раскрывает карты, показывая, кого именно вы нашли.
Нарративный директор Roco Kingdom по имени Xiaoye объяснил логику этого решения на Gamescom: «Мы хотим, чтобы процесс был полон сюрпризов, поэтому добавили элемент неожиданного подарка: существо раскрывает свою истинную вариацию только после победы в бою. Если это chromatic — вы сорвали джекпот».
Суть в том, что такой подход меняет контекст каждого столкновения с «nightmare» существами. Вы никогда не сможете проигнорировать встречу, решив, что «оно того не стоит», ведь результат становится известен только в конце. Напряжение возникает не в момент обнаружения Jinie, а в момент завершения битвы.
Чем отличаются обычные Jinie от вариаций
Не каждый «nightmare» Jinie оказывается chromatic. Не-chromatic вариации всё равно обладают значимыми отличиями от базовых форм, включая измененные мувсеты и способности, которых нет у стандартных Jinies. Так что даже «неудачная» охота не оставит вас с пустыми руками.
Chromatic Jinies стоят на ступень выше. Xiaoye описал систему как способ избежать чистого гринда статов, сохранив при этом у игроков чувство уникальности своего питомца: «Если все они одинаковые, в чем смысл? Нам нужна определенная рандомизация не только в статах, но и во внешнем виде».
Точные шансы того, что «nightmare» вариация окажется chromatic, не разглашаются, но посыл ясен: встречаться они будут нечасто.
Кооператив и вопрос о том, кому достанется Jinie
В Roco Kingdom есть элементы MMO-lite, что сразу поднимает вопрос: что произойдет, если редкий Jinie появится, пока вы играете с друзьями? Гонка за право поимки разрушила бы весь геймдизайн.
Xiaoye ответил на это прямо: «Если вы находитесь в одной сессии, вы можете вступить в бой вместе. Если вы поймали его в кооперативном режиме, вы можете передать его другому игроку. Это не гонка, у нас есть специальные системы, предотвращающие кражу».
Детали работы этой анти-кражной системы пока не раскрыты, но цель ясна. Morefun Studios хочет, чтобы каждый Jinie ощущался как ваш личный питомец, и эта философия распространяется на кооперативные столкновения.
Что это значит для жанра
Большинство игроков упускают из виду, что в играх по сбору существ азарт от shiny-хантинга достигает пика в момент встречи. Вы видите другой цвет, понимаете, что у вас в руках, и дальше охота превращается в рутину. Roco Kingdom намеренно откладывает этот пик, растягивая ожидание на весь бой.
Это небольшое структурное изменение, но оно меняет восприятие каждого редкого столкновения в игре. Достаточно ли глубоки шансы выпадения и пул вариаций для долгосрочного хантинга — пока открытый вопрос, ответ на который появится только после глобального релиза, когда игроки проведут в игре достаточно времени.
Для получения дополнительного контекста о механиках сбора существ и о том, как Roco Kingdom вписывается в нишу симуляторов, стоит добавить в закладки хаб гайдов GAMES.GG перед запуском игры.









