Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 раскрыли один из самых примечательных аспектов дизайна своей RPG: громоподобное, насыщенное басами аудио боевой системы напрямую вдохновлено аниме-адаптацией Fire Force. На недавней панели GDC, посвященной разбору разработки, аудиокоманда Sandfall Interactive рассказала, как этот сериал сформировал общее звуковое направление игры.
Связь с Fire Force
Аудиолид и музыкальный дизайнер Raphael Joffres, главный саунд-дизайнер Maxance Playez и технический дизайнер звука в синематиках Olivier Penchenier в ходе своего выступления на GDC подробно описали творческий процесс, который определил аудиоидентичность Expedition 33.
Playez наткнулся на Fire Force — аниме, созданное студией David Production по манге автора Soul EaterAtsushi Ohkubo, — когда просматривал нарезки боевых сцен во время продакшена. В сериале пожарные-фэнтези используют огненные атаки против демонов, а каждый удар сопровождается замедлением времени и тяжелым басом. Именно эту энергию Playez и хотел перенести в игру.
«Когда я начал заниматься саунд-дизайном с влиянием электронной бас-музыки, я нашел видео о звуковом оформлении Fire Force, — рассказал Playez. — И в тот момент я понял: это ровно та самая энергия».
Он показал референс креативному директору Guillaume Broche, и реакция была мгновенной. «Гийом сказал: "Давай сделаем больше такого", и это определило вектор развития игры», — вспоминает Joffres.
Бас как язык дизайна
Влияние Fire Force не ограничилось эстетикой. Оно стало функциональным инструментом дизайна, который помог команде разграничить типы атак в боевой системе Expedition 33.
Playez объяснил, как команда применяла этот подход на практике:
- Стандартные атаки используют мощный, но приземленный саунд-дизайн
- Градиентные и контрудары получают саб-басовый дисторшн, чтобы подчеркнуть их повышенный импакт
- Контраст между обычными и мощными звуками дает игрокам аудиоподсказку, которая усиливает визуальный фидбек от каждого попадания
«Когда Гийом просил меня сделать какой-то звук, он всегда подталкивал меня сделать его мощнее, добавить больше баса, еще и еще, — сказал Playez. — Я думал, что мощнее уже просто некуда».
Этот многослойный басовый подход был нужен не просто для того, чтобы игра звучала круто. Это была продуманная коммуникационная стратегия: использовать звук, чтобы сообщать игрокам, когда они нанесли значимый удар.

Панель GDC по разбору аудио
От шутки до основы
Joffres отметил, что отсылка к Fire Force поначалу воспринималась почти как шутка. «Думаю, все началось в шутку, просто когда мы показывали какие-то моменты из Fire Force, — сказал он, — но потом это стало полноценным референсом».
Playez также признался, что даже не смотрел сериал целиком. Он нашел его через клипы, в которых были выделены именно боевые сцены, что говорит о том, насколько точечным был процесс исследования у команды. Они не были фанатами в первую очередь. Они были саунд-дизайнерами, охотившимися за конкретной энергией.
Expedition 33 — это RPG французской разработки, которая во многом опирается на традиции JRPG. Команда сознательно пыталась смешать японские и западные подходы к саунд-дизайну, и Fire Force дала им работающий proof of concept.
«Поскольку это JRPG, мы пытались найти микс между японским саунд-дизайном и европейским или американским, — объяснил Playez. — Кто-то уже сделал это до нас. Так что, думаю, это придало нам уверенности двигаться в этом направлении».
Результатом стала боевая аудиоидентичность, которая ощущается самобытной и построена на фундаменте, о котором игроки вряд ли бы догадались без подобной прозрачности процесса разработки.
Источник: Tech Yahoo
Не забудьте ознакомиться с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch 2026 года
Лучшие шутеры от первого лица 2026 года
Лучшие инди-игры для PlayStation 2026 года
Лучшие мультиплеерные игры 2026 года
Самые ожидаемые игры 2026 года
Главные игровые релизы января 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какое аниме повлияло на саунд-дизайн Clair Obscur: Expedition 33?
Аниме Fire Force, адаптированное студией David Production, стало ключевым референсом для боевого аудио игры. Его саунд-дизайнеры рассматривали звук как музыкальный элемент, подчеркивающий мощь, ритм и бас, а не реализм.
Кто отвечал за аудио в Clair Obscur: Expedition 33?
Аудиокоманду в Sandfall Interactive возглавил аудиолид и музыкальный дизайнер Raphael Joffres, вместе с главным саунд-дизайнером Maxance Playez и техническим дизайнером звука в синематиках Olivier Penchenier.
Почему боевка в Expedition 33 звучит так тяжело и импактно?
Команда намеренно создала басовитую аудиоидентичность, вдохновленную электронной бас-музыкой и саунд-дизайном Fire Force. Различные типы атак, от стандартных ударов до контратак, используют разную степень саб-басового дисторшна, чтобы передать игроку ощущение мощи.








