Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 приоткрыли завесу тайны над одной из самых отличительных черт этой RPG: громоподобным, басовым звуковым сопровождением боя. На панели GDC, посвященной итогам разработки, звуковая команда Sandfall Interactive рассказала, что аниме-адаптация Fire Force послужила основополагающим ориентиром для общего звукового направления игры.
Связь с Fire Force
Ведущий звукорежиссер и музыкальный дизайнер Raphael Joffres, главный звукорежиссер Maxance Playez и технический и кинематографический звукорежиссер Olivier Penchenier откровенно рассказали на GDC о том, что сформировало звуковую идентичность Expedition 33. На панели присутствовал корреспондент GamesRadar+.
Playez объяснил, что он открыл для себя Fire Force, аниме, созданное студией David Production по манге от создателя Soul EaterAtsushi Ohkubo, благодаря роликам с хайлайтами боев во время производства. Сериал рассказывает о фэнтезийных пожарных, использующих огненные атаки против порожденных пламенем монстров, причем удары подчеркиваются замедлением времени и мощным басом. Эта энергия точно соответствовала тому, чего добивался Playez.
"Когда я начал заниматься звуковым дизайном с влиянием электронной бас-музыки, я наткнулся на видео о звуковом дизайне Fire Force", — сказал Playez. "И в этот момент я подумал: это абсолютно та же энергия".
Он представил эту ссылку креативному директору Guillaume Broche, и реакция была немедленной. "Гийом сказал: давайте сделаем больше такого, и это определило направление игры", — вспоминает Joffres.
инфо
Звуковым дизайном Fire Force занимались Jin Aketagawa и Yasumasa Koyama, чей подход рассматривает звук как музыкальный элемент, призванный передавать силу, ритм и воздействие, а не реализм.Бас как язык дизайна
Дело в том, что влияние Fire Force было не просто эстетическим. Оно стало функциональным инструментом дизайна, который помог команде различать типы атак в боевой системе Expedition 33.
Playez подробно рассказал, как команда применяла это мышление на практике:
- Стандартные атаки используют мощный, но приземленный звуковой дизайн
- Градиентные и контратакующие удары получают суб-басовые искажения, сигнализирующие об их повышенном воздействии
- Контраст между обычными и мощными звуками дает игрокам звуковой сигнал, который усиливает визуальную обратную связь от каждого попадания
"Когда Гийом просил меня сделать какой-нибудь звуковой дизайн, он всегда подталкивал меня к чему-то более мощному, больше баса, больше и больше", — сказал Playez. "Я думал, что уже не могу сделать мощнее".
Большинство игроков не замечают, что этот многослойный басовый подход был не просто способом сделать игру круче. Это была намеренная коммуникационная стратегия, использующая звук, чтобы сообщить игрокам, когда они нанесли значимый удар.

GDC audio post-mortem panel
От шутки к чертежу
Joffres отметил, что ссылка на Fire Force началась почти случайно. "Я думаю, это началось как шутка, просто показывали что-то из Fire Force", — сказал он, — "но они начали использовать это как ориентир".
Playez также признался, что даже не смотрел сериал целиком. Он нашел его через ролики, специально освещающие боевые сцены, что говорит о целенаправленности и продуманности исследовательского процесса команды. Они были не фанатами в первую очередь; они были звукорежиссерами, искавшими конкретную энергию.
Ключевой момент здесь в том, что Expedition 33 — это RPG, разработанная во Франции и сильно опирающаяся на традиции JRPG. Команда целенаправленно пыталась смешать японские и западные подходы к звуковому дизайну, и Fire Force предоставил им рабочий концепт.
"Поскольку это была JRPG, мы пытались найти смесь между японским и европейским или американским звуковым дизайном", — объяснил Playez. "Кто-то уже сделал это. Так что, думаю, это придало нам больше уверенности в этом направлении".
Результатом стала звуковая идентичность боя, которая ощущается как совершенно самобытная, построенная на основе, которую игроки, вероятно, никогда бы не угадали без такой прозрачности за кулисами.
Источник: Tech Yahoo
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх, в которые стоит поиграть в 2026 году:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году
Лучшие шутеры от первого лица в 2026 году
Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году
Лучшие многопользовательские игры в 2026 году
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игровые релизы января 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какое аниме повлияло на звуковой дизайн Clair Obscur: Expedition 33?
Аниме Fire Force, адаптированное студией David Production, послужило ключевым ориентиром для звукового сопровождения боев в игре. Его звукорежиссеры рассматривали звук как музыкальный элемент, подчеркивающий силу, ритм и бас, а не реализм.
Кто отвечал за звук в Clair Obscur: Expedition 33?
Звуковой командой Sandfall Interactive руководил ведущий звукорежиссер и музыкальный дизайнер Raphael Joffres, а также главный звукорежиссер Maxance Playez и технический и кинематографический звукорежиссер Olivier Penchenier.
Почему бои в Expedition 33 звучат так мощно и эффектно?
Команда намеренно создала басовую звуковую идентичность, вдохновленную электронной бас-музыкой и звуковым дизайном Fire Force. Различные типы атак, от стандартных ударов до контратак, используют разные уровни суб-басовых искажений для передачи силы игроку.







