• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Artwork Mythical Creatures | South of Midnight | Compulsion Games | Cook  and Becker
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Compulsion Games ищет партнеров после обретения независимости от Xbox

Compulsion Games ищет партнеров после обретения независимости от Xbox

Спустя неделю после выхода из состава Xbox, студия Compulsion Games открыта к предложениям о совместной разработке в игровой и развлекательной индустрии.

Default avatar

Author

•

Обновлено Jul 14, 2026

Artwork Mythical Creatures | South of Midnight | Compulsion Games | Cook  and Becker

Compulsion Games опубликовала публичный запрос на поиск партнеров для совместной разработки всего через неделю после того, как студия обрела независимость от Microsoft на фоне очередной волны масштабных сокращений в подразделениях Xbox. Студия, наиболее известная по игре South of Midnight, объявила в LinkedIn, что «расширяет возможности для сотрудничества со студиями в игровой и развлекательной индустрии».

Суть в том, что это сообщение воспринимается совсем иначе, если знать контекст. Это не уверенная в себе независимая студия, объявляющая о новой главе своей истории. Это команда талантливых разработчиков, пытающаяся удержаться на плаву.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

От внутреннего подразделения Xbox до фриланса за семь дней

Microsoft приобрела Compulsion Games в 2018 году, включив монреальскую студию в состав Xbox Game Studios. Годами команда работала под этим крылом, выпустив в 2025 году South of Midnight, которая получила признание критиков. Игра завоевала премию BAFTA, премию Пибоди, семь наград Canadian Game Awards и попала во множество списков лучших игр 2025 года. Награда Games for Impact на церемонии The Game Awards 2025 даже не попала в пост Compulsion в LinkedIn, что говорит о том, сколько еще достижений осталось за кадром.

Затем последовала реорганизация Xbox. Ранее в этом месяце Microsoft провела один из самых масштабных раундов сокращений в игровом подразделении, затронувший студии по всем направлениям. Obsidian Entertainment потеряла сотрудников, от ветерана с 21-летним стажем до тех, кто проработал там всего 2 месяца. Arkane была временно защищена французским трудовым законодательством. У Compulsion исход оказался иным: вместо объявления о закрытии Microsoft позволила студии вернуться к независимому управлению.

В тот момент это казалось лучшим из возможных сценариев. Неделю спустя Compulsion публично просит о работе.

Разрыв между успехом у критиков и финансовым выживанием

South of Midnight не стала колоссальным коммерческим хитом. Восторженные отзывы критиков не конвертировались в такие продажи, которые обеспечили бы студии среднего размера комфортный запас прочности. Это противоречие между созданием чего-то по-настоящему качественного и созданием продукта, приносящего доход для финансирования следующего проекта, — именно то, что делает эту ситуацию такой удручающей.

важно
Пост Compulsion в LinkedIn прямо приглашает потенциальных партнеров «использовать талант и креативность» команды, преподнося историю студии с ее наградами как преимущество для сторонних заказов. Это язык ко-девелопмента и аутсорса, а не язык студии, презентующей свой следующий оригинальный проект.

Compulsion начинала свой путь именно как сервисная студия. На их собственном сайте указано, что она была основана в 2009 году как домашний офис, предоставляющий поддержку в разработке таким студиям, как THQ и Atari, прежде чем они начали создавать собственные IP. Так что эта территория для них не нова. Но индустрия в 2026 году — это принципиально иная среда, чем в 2009-м. Увольнения по всему сектору за последние три года привели к тому, что сотни опытных разработчиков конкурируют за сокращающийся пул контрактных работ.

Сотрудники уже ищут другие варианты

Ситуация в студии может быть более шаткой, чем кажется из поста в LinkedIn. За несколько недель до объявления о независимости многие сотрудники Compulsion начали публично заявлять, что открыты для новых предложений, как сообщается, с одобрения руководства студии. Это не поведение команды, которая чувствует уверенность в завтрашнем дне.

Что большинство игроков упускают из виду в подобных ситуациях, так это то, как быстро «обретение независимости» может превратиться в медленное закрытие. Без издательского контракта, финансируемого проекта или договора на аутсорс независимость — это лишь другое слово для обозначения неопределенности. Тот факт, что Compulsion так публично и так быстро заявляет о своей доступности, говорит о том, что команда понимает: время на исходе.

Что ждет команду South of Midnight дальше

Ключевой вопрос в том, какого партнера найдет Compulsion и как быстро. Контракт на аутсорс позволяет студии выжить, но редко позволяет сохранить творческую целостность. Разработчики, создавшие самобытный мир южной готики и анимацию в стиле стоп-моушн в South of Midnight, — это именно та команда, которая заслуживает создания оригинальных игр, а не поддержки чужих проектов.

Существует вариант развития событий, при котором Compulsion находит сильного партнера, стабилизируется и со временем возвращается к созданию чего-то своего. Но есть и вариант, при котором команда постепенно распадается, так как люди уходят на другие места, а название студии тихо исчезает через год или два.

Для игроков, которые полюбили South of Midnight, лучшее, что можно сделать сейчас, — это поиграть в нее, если вы еще этого не сделали. Ознакомьтесь с гайдами по South of Midnight, если вы все еще проходите игру, и следите за тем, что Compulsion анонсирует дальше. Студия создала нечто по-настоящему особенное. Получит ли она шанс повторить это — зависит от того, как пройдут ближайшие несколько месяцев для команды, стоящей за ней.

Более широкий контекст о состоянии индустрии и о том, какие студии все еще выпускают игры, заслуживающие вашего внимания, можно найти в хабе игровых гайдов.

Default avatar

Author

Author

обновлено

July 14th 2026

опубликовано

July 14th 2026