Спустя пять лет после того, как Eric "ConcernedApe" Barone впервые анонсировал Haunted Chocolatier, у игры до сих пор нет даты релиза. Но новый пост в блоге Barone ясно дает понять одно: ожидание — это осознанное решение, и он не собирается идти на компромиссы в качестве.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Почему книгу рецептов переделывали столько раз
Последнее обновление посвящено вещи, которая на первый взгляд кажется обманчиво простой: внутриигровой книге рецептов для крафта шоколада. Barone описывает, как возвращался к ней снова и снова, с каждой итерацией приближаясь к тому, что он хочет видеть на самом деле. «Для меня это не простая задача, я мучаю себя каждой деталью, — пишет он. — Это UI, которым вы будете пользоваться довольно часто, поэтому он должен быть идеальным. Вы должны иметь возможность достичь своей цели за минимальное количество кликов».
В этом-то и суть: именно такая одержимость деталями сделала Stardew Valley настолько комфортной в плане геймплея. Ее меню никогда не мешают игроку. Вам не приходится задумываться, где что находится. Такое качество не бывает случайным, и Barone применяет те же стандарты к Haunted Chocolatier с самого фундамента.
Конкретная проблема, которую он описывает, — это баланс, с которым борется каждый хороший UI-дизайнер. Слишком много данных на экране — и игрок чувствует перегруз. Слишком мало — и игра кажется поверхностной. Расположение этих данных тоже имеет значение, вплоть до того, как сгруппированы элементы и насколько легко считывается информация с первого взгляда. «Если все данные свалены в кучу, на это будет отвратительно смотреть», — говорит Barone с той прямотой, которая свойственна лишь человеку, слишком долго изучавшему плохой UI.
Масштабнее Stardew Valley, созданная в одиночку
Ранее Barone подтверждал, что Haunted Chocolatier будет масштабнее Stardew Valley, на разработку которой в одиночку у него ушли годы. Большинство игроков не осознают, что здесь работает эффект мультипликатора: каждая дополнительная система, каждый новый персонаж, каждая новая механика означают больше UI для дизайна, больше взаимодействий для настройки и больше деталей, над которыми нужно ломать голову.
Книга рецептов для шоколада — лишь один пример. Barone отмечает, что системы, с которыми игроки взаимодействуют часто, должны соответствовать более высоким требованиям, чем все остальное в игре. Они должны быть «бесшовными, понятными, интуитивными, приятными и эстетичными», прежде чем он перейдет к чему-то другому. И даже тогда он не хочет, чтобы опыт был просто «беспроблемным». «Я хочу радовать игрока», — пишет он, а это значит, что функциональность и читаемость — лишь отправная точка.
Реалии соло-разработки
Соло-разработка такого масштаба — большая редкость. Большинство игр с амбициями уровня Stardew Valley создаются командами из 20 и более человек. Barone создал ту игру в одиночку за четыре года, и в итоге она разошлась тиражом более 30 миллионов копий. Haunted Chocolatier обещает быть еще более крупным проектом, который по-прежнему делает один человек, придерживаясь тех же высоких стандартов.
«Это большая игра, поэтому есть много вещей, над которыми я могу попотеть, — объясняет Barone. — Но именно это потребуется, чтобы сделать игру, которой я буду доволен».
Эта фраза говорит обо всем. Здесь нет внешнего давления, нет дедлайнов от издателя. Единственный стандарт, на который ориентируется Barone, — его собственный, который исторически приводил к результатам, от которых игроки не могут оторваться.
Для фанатов хоррор-игр и уютных симуляторов жизни Haunted Chocolatier занимает интересную нишу. Ее сеттинг с привидениями и мир, наполненный духами, намекают на нечто более острое, чем Stardew Valley, но философия разработки Barone указывает на ту же кропотливую душевность в основе. Такое сочетание стоит того, чтобы подождать.
Обновление от Barone также подтверждает то, о чем он упоминал ранее: отвлекающие факторы стали серьезным препятствием в процессе разработки. Чтобы войти в сфокусированный творческий ритм в проекте такого размера, работая в одиночку, требуется серьезная дисциплина. Тот факт, что он так тщательно итерирует отдельные экраны UI, говорит о том, что проект находится на глубокой стадии полировки, где общая структура уже готова, а детали доводятся до совершенства.
Следите за блогом Barone, чтобы не пропустить будущие обновления. Если судить по его истории, следующее может появиться через несколько месяцев, но оно будет стоить прочтения. А пока ознакомьтесь с нашими гайдами, чтобы найти, во что еще поиграть, пока продолжается ожидание.








