Две недели спустя после релиза Crimson Desert19 марта, Pearl Abyss выпустила свой второй патч после запуска, и список исправлений настолько велик, что любой, кто купил игру в день релиза, может почувствовать себя немного обманутым.
Что на самом деле меняет патч 1.02
Crimson Desertпатч 1.02 вышел на выходных для PC, PS5 и Xbox Series X, и главное нововведение — это значительное улучшение системы хранения в базовом лагере. На старте игры игроки были ограничены 240 слотами личного хранилища, что ощущалось как ограничение в таком большом открытом мире. Новая система привязывает расширение хранилища к улучшениям лагеря в 5 этапов, в конечном итоге увеличивая лимит до 1000 слотов. Это 316% увеличение по сравнению с тем, что было на релизе.
Другое важное нововведение — это отдельная опция Movement Controls (Управление движением), доступная через Main Menu > Others > Settings > Input (Главное меню > Другое > Настройки > Ввод). Теперь игроки могут выбирать между схемами управления Basic (удерживать спринт для ускорения) и Classic (многократно нажимать спринт для ускорения). Это напрямую решает одну из самых частых претензий на релизе: что движение в Crimson Desert ощущалось сложным и непрозрачным, без четких указаний по его работе.
Патч также добавляет Abyss Nexus в Pailune, улучшает условия для быстрого перемещения, позволяя использовать Nexus при небольшом движении, исправляет баг камеры, которая прицеливалась к врагам при использовании инструментов, и устраняет несколько блокировок прогресса квестов в Главах 6 и 11. С технической стороны, игроки на PC получают FSR SDK 2.2, улучшенное качество FSR Frame Generation и исправление утечек памяти GPU DLSS RR. Владельцы PS5 Pro получают улучшенное сглаживание PSSR и улучшения Native AA в режиме Quality Mode.
опасно
Улучшение телепортации Abyss Skybridge Gate, указанное в заметках к патчу 1.02, на самом деле было применено в более раннем патче 1.01, согласно Pearl Abyss. Заметки ретроактивно документируют это здесь для ясности.







