Дебютный трейлер State of Decay 3 вызвал у игроков огромный ажиотаж: зараженная зомби-вирусом глушь, драматичная атмосфера и, что запомнилось больше всего, кричащий зомби-олень, несущийся сквозь снег. Вот только есть нюанс: ничего из этого не отражало реальный геймплей. На тот момент игра существовала лишь в виде документа Word.
Что на самом деле скрывал анонсирующий трейлер
В недавнем интервью Sunny Games глава студии Undead LabsPhilip Holt предельно прямо высказался о том, на какой ранней стадии находился проект, когда шесть лет назад был показан этот трейлер. «На момент работы над трейлером игры как таковой или команды разработчиков еще не существовало, все было на очень раннем этапе», — отметил он, добавив, что тогда в команде было всего «четыре или пять человек».
«Игра существовала в документе Word», — добавил Holt. Сам трейлер был создан силами Blur Studio и был полностью пререндеренным — в нем не было кадров на движке игры. Он должен был лишь продемонстрировать концепцию, творческое направление, которое изучала команда, а не играбельный продукт.
Этот контекст меняет многое. Шесть лет тишины между анонсом и сегодняшним днем обретают гораздо больше смысла, если учесть, что отправной точкой был по сути лишь питч-дек, обернутый в красивую кинематографичную картинку.
Покойся с миром, зомби-олень
Большинство игроков при пересмотре того самого трейлера упускают из виду, как много он подразумевал относительно вектора развития игры. Зомби-олень, в частности, стал предметом активных обсуждений среди фанатов. Зараженная дикая природа казалась естественной эволюцией франшизы.
Holt развеял эту идею без тени сомнения: «Мы не делаем зомби-животных. Никаких зомби-оленей. Никаких зомби-оленей. Никаких зомби-оленей». Повторил трижды, чтобы до каждого дошло.
Пререндеренный трейлер запечатлел идеи, которые команда была рада изучить на раннем этапе. Некоторые из этих концептов дожили до финальной версии игры. Другие, вроде зараженной фауны, были вырезаны по мере роста команды и формирования более четкого видения проекта.
Как игра выглядит сейчас
Хорошая новость в том, что State of Decay 3 — это больше не документ Word. Holt описывает новую часть как смесь лучших элементов State of Decay и State of Decay 2, где действие разворачивается спустя долгое время после начала эпидемии. Этот временной скачок важен с точки зрения механик: мир деградировал годами, поэтому выживание теперь в большей степени опирается на самодельные стратегии, переработанные материалы и менеджмент сообщества в условиях жесткого дефицита ресурсов.
Альфа-тестирование запланировано на май. Undead Labs подтвердили, что игроки получат доступ к кооперативу на четверых, обновленным системам строительства базы, механикам менеджмента ресурсов и боевой системе. Игра находится в активной стадии разработки, а руководство Xbox Game Studios регулярно посещает студию, чтобы проверить прогресс.
The Coalition (Gears of War) и команда, работающая над Avowed (связанная с Obsidian), как сообщается, также оказывают поддержку, помогая создать то, что в Undead Labs называют «гораздо более масштабным, по-настоящему общим открытым миром». Это значительный апгрейд по сравнению со структурой карты в State of Decay 2.
От концепт-документа до альфы за шесть лет
Честная версия этой истории заключается в том, что State of Decay 3 годами находилась в состоянии, которое большинство студий даже не назвали бы пре-продакшеном. Небольшая группа людей, документ с кучей идей и эффектный трейлер, который сильно опередил реальную игру. Такое случается чаще, чем индустрия готова признать.
Сейчас важно то, что игра существует, скоро начнутся тесты, и у команды было время понять, чем именно является State of Decay 3, а не чем она могла бы стать. Зомби-олень не прошел отбор. А вот сурвайвал — да.
Запишитесь на альфа-тест через официальный сайт State of Decay, если хотите в числе первых узнать, стоило ли шестилетнее ожидание того. Не забудьте ознакомиться с другим контентом:








