Перейти к основному содержимому
Crimson Desert Patch 1.00.03 Nerfs Bosses and Fixes Controls

Crimson Desert 1.00.03: Bosses Nerfed, Controls Fixed

Pearl Abyss releases Crimson Desert update 1.00.03, addressing boss difficulty, control issues, and quality-of-life improvements based on player feedback.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Изменения боссов, которых игроки действительно хотели

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Pearl Abyss услышали жалобы. Громко и четко.

Crimson Desert стартовал под волной ажиотажа и второй волной разочарования: игроки жаловались на скованное управление и сложные боссы, которые ощущались скорее несправедливыми, чем трудными. Патч 1.00.03 — это прямой ответ студии на эти отзывы, и он охватывает много аспектов за короткое время.

Изменения боссов, которых игроки действительно хотели

Суть в том, что критика боевой системы была не столько о сложности игры. Она касалась конкретных боссов, которые ощущались непоследовательными и наказывали способами, не выглядевшими намеренными. Этот патч напрямую решает эту проблему.

Pearl Abyss снизили показатели здоровья и атаки у определенных врагов и боссов, а также уменьшили скорость атак в некоторых столкновениях. Засады, ведущие к этапу босса Reed Devil, также были ослаблены, что стало особенно болезненной точкой для игроков, которые уставали еще до начала самой битвы.

Два других изменения удачно дополняют переработку боссов. Успешные парирования теперь быстрее заполняют шкалу оглушения, давая скилловым игрокам более значимую награду за правильное чтение атак. А эффекты слабости боссов теперь отображаются для всех, независимо от того, получили ли вы соответствующие знания. Второе изменение гораздо значительнее, чем кажется. Знание слабостей босса не должно требовать предварительного исследования или разблокировки определенного скилла.

Также включены корректировки паттернов атак для Kearush the Slayer, хотя в примечаниях к патчу не указано точно, что изменилось. Игроки, испытывающие трудности с этой битвой, захотят вернуться и посмотреть, как она ощущается теперь.

Управление получило должную доработку

Опыт игры на клавиатуре и мыши в Crimson Desert был болезненной точкой с первого дня. Патч 1.00.03 делает значительный шаг к его исправлению.

Отзывчивость движений персонажа улучшена, а ввод прыжка теперь регистрируется более надежно. Интерфейс взаимодействия также стал быстрее, что звучит незначительно, пока вы не пропустите захват или парирование из-за того, что игра не успела зарегистрировать ваш ввод.

Что касается горячих клавиш, Pearl Abyss добавили стандартные привязки клавиатуры для основных меню:

  • I для Инвентаря
  • K для Скиллов
  • J для Журнала
  • M для Карты

Боковые кнопки мыши также получили стандартные назначения: Боковая кнопка 1 назначена на Блок/Прицеливание, а Боковая кнопка 2 — на Уклонение. Небольшие дополнения, но они приводят схему управления в соответствие с тем, что PC-игроки разумно ожидают от экшн-RPG.

Новые стандартные горячие клавиши добавлены

Новые стандартные горячие клавиши добавлены

Улучшения качества жизни в целом

Патч выходит далеко за рамки боевой системы. Были скорректированы несколько систем, создававших трудности в начале и середине игры.

Частное хранилище теперь доступно во временных жилищах в Hernand City и в лагере Howling Hill Camp, предоставляя игрокам выделенное место для хранения предметов без необходимости использовать обходные пути. Добавлено больше Abyss Nexuses по всему континенту Pywel, делая быстрое перемещение более доступным и сокращая долгие переходы между целями.

Несколько других заметных изменений:

  • Восстанавливающие предметы, продаваемые Carl в Howling Hill Camp, подешевели с 10 Серебра до 1 Серебра
  • Деревья теперь рубятся обычными ударами, без необходимости прицеливания
  • Жилы руды и собираемые предметы автоматически обнаруживаются в пределах досягаемости (8 м для обычной руды, 2 м для инструментов)
  • Предметы еды теперь автоматически регистрируются в быстром слоте при первом подборе
  • Сложность QTE в сценариях Армрестлинга и удержания скакуна снижена
  • Наблюдение за скиллами теперь требуется только один раз, после чего скилл становится доступен для использования

Последнее заслуживает отдельного упоминания. Предыдущая система требовала многократного наблюдения перед разблокировкой скиллов, что ощущалось как искусственное затягивание. Изменение этого требования на однократное — прямое улучшение.

Консольные игроки также получают то, чего ждали: на PlayStation 5 и Xbox теперь есть переключатель режима 120 Гц в меню настроек.

Патч 1.00.03 не исправит все жалобы игроков на Crimson Desert, и Pearl Abyss уже признали, что будут работать над быстрыми улучшениями по мере дальнейшего развития игры после запуска. На данный момент это обновление движется в правильном направлении. Следите за частотой выхода патчей в ближайшие недели. Обязательно ознакомьтесь с дополнительными материалами:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Crimson Desert: Загадка Ячейки Бездны ставит игроков в тупик в Главе 1

Головоломка «Ячейка Бездны» в первой главе Crimson Desert вызывает затруднения у игроков, которым необходимо синтезировать ячейку и активировать источник питания Бездны с помощью навыка «Сила Ладони».

Сбои Ace Combat 8 на PC: расследование вышло за рамки Async Compute

Авторы Ace Combat 8: Wings of Theve изучают причины вылетов на PC. Добавление переключателя Async Compute в 1.01.002 не решило проблему полностью.

Sonic Racing: CrossWorlds открывает Year Two с обновлением 2.0.0

3 ноября Sonic Racing: CrossWorlds начнет Year Two с патчем 2.0.0: появятся Duel Mode, новые гаджеты, казуальные гонки World Match и бесплатная Bayonetta.

Реклама