Pearl Abyss подтвердила, что Crimson Desert преодолела отметку в 5 миллионов проданных копий по всему миру, причем студии удалось достичь этого результата менее чем за четыре недели. «Спасибо каждому Greymane, кто присоединился к нам в этом путешествии, исследовал мир Pywel и поддержал игру», — написали разработчики в официальном обращении. — «Достижение этой вехи было бы невозможно без вашей поддержки, и мы искренне признательны вам».
От смешанного приема на старте до 5 миллионов проданных копий
Эту динамику стоит рассмотреть в контексте. Crimson Desert вышла в Steam со «смешанными» отзывами: игроки жаловались на проблемы с управлением и затянутое вступление. Pearl Abyss оперативно выпустила патчи, и уже через несколько дней рейтинг сменился на «Очень положительный». К концу второй недели игра разошлась тиражом в 4 миллиона копий, что, по оценкам аналитиков, принесло около $200 миллионов выручки, причем почти половина продаж пришлась на PS5.
Увеличить продажи с 4 до 5 миллионов во второй половине первого месяца — это серьезный показатель. Именно такая устойчивая динамика отличает успешный релиз от по-настоящему хитовой игры.
Цифры в Steam, которые не падают
Вот в чем особенность удержания игроков после релиза: большинство игр теряют аудиторию сразу после первой недели. Crimson Desert не пошла по этому пути. Данные SteamDB показывают, что ежедневный пиковый онлайн держится на уровне около 100,000 человек, а недавний суточный пик составил 127,915. На игру написано почти 50,000 отзывов в Steam, и общий рейтинг остается стабильно положительным.
Многие упускают из виду, что такой стабильный ежедневный онлайн спустя недели после запуска — куда более важный сигнал, чем хайп в первые выходные. Это значит, что люди не просто покупают игру. Они в нее играют.
Реакция сообщества на достижение
Реакция фанатов на анонс была именно такой, какой и ожидалось. Один из игроков назвал проект «классикой на все времена» и поблагодарил студию от лица сообщества Greymane. Другой просто написал: «Пять миллионов. А игра только вышла. Вообще не удивлен». Третий заявил, что она «поднимает планку» для игр в этом жанре.
Последнее утверждение звучит смело, но цифры говорят сами за себя. В нише экшн-RPG с открытым миром давно был запрос на проект такого уровня продакшена и вовлеченности игроков — с тех пор как The Witcher 3 задала стандарт много лет назад.

Битва с боссом в Crimson Desert
Pearl Abyss продолжает выпускать обновления
Студия не собирается почивать на лаврах. Всего несколько дней назад вышел новый патч, добавивший скиллы для каждого персонажа, возможность скрывать отображение оружия и изменения в функции перемотки времени, которая вызвала споры у игроков на старте. Ключевой момент в том, что Pearl Abyss оперативно реагирует на фидбек — вероятно, именно поэтому рейтинг в Steam так быстро восстановился, а ежедневный онлайн остается высоким.
Дорожная карта контента уже опубликована: на ближайшие три месяца подтверждены рематчи с боссами, дополнительные настройки сложности и новые питомцы. Очевидно, что игру ждет развитие, что дает повод остаться текущим игрокам и наконец решиться на покупку тем, кто все еще сомневался.
Чтобы следить за планами Pearl Abyss, читайте наши игровые новости по мере выхода обновлений из дорожной карты. Если вы хотите подробнее узнать, что именно представляет собой игра, перед покупкой, ознакомьтесь с нашими последними обзорами.








