Pearl Abyss подтвердила, что Crimson Desert преодолела отметку в 5 миллионов проданных копий по всему миру, и студия добилась этого менее чем за четыре недели. «Спасибо каждому Greymane, кто присоединился к нам в этом путешествии, познал мир Pywel и поддержал игру», — написала разработчик в официальном сообщении. «Достижение этой вехи было бы невозможно без вашей поддержки, и мы искренне благодарны».
От смешанного старта до 5 миллионов проданных копий
Траекторию стоит рассматривать в контексте. Crimson Desert стартовала со «Смешанными» отзывами в Steam, игроки отмечали проблемы с управлением и медленное начало. Pearl Abyss быстро выпустила патчи, и настроение игроков изменилось на «Очень положительное» в течение нескольких дней. К двухнедельному рубежу игра уже продала 4 миллиона копий, что, по оценкам аналитиков, принесло около $200 миллионов дохода, причем продажи на PS5 составили почти половину этой суммы.
Переход от 4 миллионов к 5 миллионам во второй половине первого месяца — это немало. Такой устойчивый импульс отличает сильный запуск от действительно успешной игры.
Цифры Steam, которые не падают
Вот что касается удержания игроков после запуска: большинство игр демонстрируют резкое падение после первой недели. Crimson Desert не следовала этой закономерности. По данным SteamDB, пиковое количество игроков ежедневно по-прежнему составляет около 100 000, с недавним 24-часовым пиком в 127 915. Накопилось почти 50 000 отзывов в Steam, и общее настроение остается твердо положительным.
Большинство игроков упускают из виду, что такой ежедневный минимум спустя недели после запуска является более сильным сигналом, чем пик в выходные дни. Это означает, что люди не просто покупают игру. Они в нее играют.
info
Данные SteamDB показывают, что 24-часовой пик игроков Crimson Desert недавно достиг 127 915 человек, спустя четвертую неделю продаж.
Реакция сообщества на веху
Реакция фанатов на объявление была именно такой, какой можно было ожидать. Один игрок назвал ее «классической игрой всех времен» и поблагодарил студию от имени сообщества Greymane. Другой просто написал: «Пять миллионов. И игра только вышла. Совсем не удивлен». Третий заявил, что она «поднимает планку» для игр в этом жанре.
Последнее утверждение смелое, но цифры не совсем противоречат ему. Пространство open-world action RPG жаждало чего-то с таким производственным весом и вовлеченностью игроков с тех пор, как The Witcher 3 установила эталон много лет назад.

Боевая система с боссами в Crimson Desert
Pearl Abyss продолжает выпускать обновления
Студия не останавливается на достигнутом. Всего несколько дней назад вышел новый патч, добавивший скиллы для каждого персонажа, переключатели отображения оружия и изменения в функции ускорения, которая разделила игроков на старте. Ключевым моментом является то, что Pearl Abyss постоянно реагировала на отзывы, что, вероятно, объясняет, почему настроение в Steam так быстро восстановилось и почему ежедневное количество игроков держалось на высоком уровне.
Дорожная карта контента также уже опубликована, с повторными битвами с боссами, дополнительными настройками сложности и новыми питомцами, подтвержденными на ближайшие три месяца. Очевидно, что игра будет развиваться дальше, что дает существующим игрокам повод остаться, а тем, кто сомневается, — повод наконец принять решение.
Чтобы быть в курсе планов Pearl Abyss, следите за нашими игровыми новостями по мере выхода этапов дорожной карты. Если вы хотите глубже понять, что на самом деле предлагает игра перед покупкой, наши последние обзоры помогут вам.







