Боссы, которых вы уже победили в Crimson Desert? Теперь вы можете сразиться с ними снова. Pearl Abyss сегодня выпустила патч 1.05, и главное нововведение — полноценная система реваншей, позволяющая в любое время переиграть любой из 69 босс-файтов с двумя разными уровнями сложности. Это значительное изменение для игры, где завершение боя раньше означало, что он исчез навсегда.

Система реваншей "Memory Fragment"
Как на самом деле работает система реваншей
Чтобы начать реванш, вернитесь туда, где вы впервые сразились с боссом, зажгите свой фонарь и взаимодействуйте с Memory Fragment, который появляется там после победы над боссом. Вы можете проходить эти бои любым из трех игровых персонажей: Kliff, Oongka или Damiane.
Вот в чем дело: есть два режима. Reminisce воссоздает бой точно таким, каким он был при первой встрече, со всеми характеристиками. Resonate увеличивает уровень босса, чтобы он соответствовал вашему текущему прогрессу, но только если вы действительно превзошли по уровню оригинальное столкновение. Так что, если вы хотите настоящего вызова, а не ностальгического трипа, выбирайте Resonate.
Расходные материалы, использованные во время реваншей, восстанавливаются после окончания боя, что является умным решением. Вы не будете опустошать свой инвентарь просто для практики. Обратной стороной является отсутствие лута с этих боев, хотя Pearl Abyss отмечает, что эта политика может измениться в будущих обновлениях. На данный момент все 69 доступных боссов доступны с первого дня.
Re-blockades возвращают мир к жизни
Второе крупное дополнение — это система Re-blockade, которая решает проблему, замеченную игроками по мере прохождения игры: освобожденные регионы начинают казаться пустыми. При включенных re-blockades вражеские фракции могут отвоевывать крепости после того, как вы их зачистили, возвращая конфликт в области, которые иначе остались бы тихими.
На старте задействовано 13 фракций, охватывающих 23 форта и каменоломни по всей карте. Pearl Abyss заявляет, что оба числа будут расти с будущими патчами, и враги, появляющиеся во время re-blockades, в конечном итоге будут настроены так, чтобы представлять большую угрозу.
Частота полностью настраивается через Settings > Gameplay:
Re-blockades срабатывают после экранов загрузки, поэтому сон в кровати или сохранение и перезагрузка — это моменты, когда вы увидите, как мир меняется. Настройка Conflict по умолчанию поддерживает активность, не будучи чрезмерной, что кажется правильной отправной точкой для большинства игроков.
Новые легендарные существа и все остальное
Патч 1.05 также добавляет двух новых легендарных питомцев: Iron Eagle и Hyacinth Macaw. Оба появляются при определенных условиях, а не просто бродят по миру, так что вам придется приложить усилия, чтобы их найти. Третье новое существо, Mountain God Boar, также появляется при определенных обстоятельствах.

Легендарный питомец Iron Eagle
Есть известная проблема, которую стоит отметить: игроки сообщают, что приручение Iron Eagle до Hyacinth Macaw может помешать появлению Macaw. Если вы хотите обоих, сначала получите Macaw.
Помимо основных функций, патч затрагивает множество мелких систем. Сбор урожая теперь гарантирует минимум 2 единицы урожая за сбор независимо от уровня удобрений или воды. Механика стражи получила бафф: скорость снижения урона при успешных блоках увеличена для всех типов оружия. Боссы теперь корректно входят в состояние оглушения и получают урон от дальних атак, пока оглушены, — два исправления, которые давно назрели.
Pearl Abyss устранила некоторые постоянные проблемы: смерть легендарных маунтов при призыве, неожиданный сброс уровня доверия компаньонов до 1, а также сброс пресетов управления как для геймпада, так и для клавиатуры/мыши. Также исправлено несоответствие названия главы в файлах сохранений, хотя уже затронутые сохранения обновят правильное название главы только после ручного сохранения.
С технической стороны, PC-игроки на оборудовании GeForce RTX 50 Series получают новую опцию Dynamic Multi-Frame Generation через NVIDIA Streamline SDK 2.11.1. Пользователи PS5 Base и Xbox Series S/X получают новый переключатель Sharpness Enhancement в настройках видео.
Pearl Abyss представила обновление прямым заявлением в заметках к патчу: «Опираясь на эту основу в будущих патчах, мы планируем постепенно улучшать контент и создавать более глубокий мир». Учитывая, как быстро игра развивается с момента запуска в марте, это не пустые обещания. Для игроков, которые хотят быть в курсе всего, что происходит в игре, просматривайте больше руководств, охватывающих расширяющиеся системы Crimson Desert по мере выхода новых патчей.







