"В рамках постоянных визуальных улучшений были заменены отдельные 2D-визуальные элементы, чтобы лучше соответствовать художественному направлению игры." Этот единственный пункт, затерянный глубоко в примечаниях к патчу 1.01 игры Crimson Desert, многое говорит о работе Pearl Abyss.
Обновление вышло для ПК, PS5 и Xbox Series X|S 29 марта и является самым существенным патчем, который Crimson Desert получила с момента запуска. Пять новых маунтов, масштабный пересмотр управления и тихое начало работы по удалению ИИ-арта — всё в одном обновлении.
Ситуация с ИИ-артом: объяснение
За неделю до выхода патча игроки заметили несколько картин, разбросанных по миру Crimson Desert, которые имели явные признаки генеративного ИИ. Pearl Abyss не раскрывала использование ИИ-инструментов в разработке, поэтому это открытие сильно ударило по сообществу. Игроки выразили недовольство, разработчик признал проблему, и патч 1.01 стал первым шагом к её решению.
Суть в том, что формулировка в примечаниях к патчу намеренно расплывчата. "Заменены отдельные 2D-визуальные элементы" не подтверждает, сколько картин было заменено, какие именно, или завершен ли процесс. Pearl Abyss рассматривает это как текущую работу, а не как одноразовое исправление, что, по крайней мере, предполагает дальнейшие замены. Один комментатор в материале Polygon высказался прямо: "Нас поймали с поличным за использование ИИ-арта в наших играх".
Для игроков, которые ценят ручную работу в играх, это прогресс. Просто не ожидайте полного отчета о том, что было изменено.
Опасно
Pearl Abyss не подтвердила, сколько сгенерированных ИИ ассетов осталось в игре. Примечания к патчу описывают замены как часть "постоянных визуальных улучшений", сигнализируя о том, что это многоэтапный процесс.
Пять новых маунтов и причина вернуться в Pywel
Помимо споров вокруг ИИ-арта, патч 1.01 добавляет пять маунтов, которые ранее были боссами или легендарными животными, обитающими в мире. Теперь игроки могут призывать и ездить на White Bear, Silver Fang, Snowwhite Deer, Rock Tusk Warthog и Icicle Edge Alpine Ibex по городам Pywel, не пугая NPC.
Ключевой момент в том, что игроки, которые уже поймали любых Легендарных животных до выхода патча, ретроактивно получат соответствующую награду через "Список дополнительных наград" при следующем входе в игру. Pearl Abyss позаботилась об этом заранее.
Передвижение по Pywel также стало заметно быстрее. Скорость передвижения теперь увеличивается при удержании или нажатии клавиши бега, а скорость больше не падает, если клавиша бега не удерживается постоянно. Потребление выносливости при полете снижено, время загрузки при быстром перемещении сокращено, а короткая задержка персонажа перед активацией полета исправлена.

Выносливость при полете снижена в 1.01
Управление и качество жизни, которые должны были быть с самого начала
Раздел управления в этих примечаниях к патчу выглядит как список разочарований, о которых игроки писали с первого дня. Aerial Stab имел непреднамеренный цикл, позволявший игрокам спамить его в воздухе, поэтому Pearl Abyss скорректировала стоимость выносливости в зависимости от последовательных использований, сохранив при этом эффективность приема как инструмента передвижения. Aerial Maneuver и Aerial Swing теперь требуют меньше выносливости.
Преступные действия больше не снижают ваш показатель вклада, если только NPC не станет свидетелем действия, что исправляет одну из самых карательных и произвольных систем в игре. Питомцы больше не убегают во время боя. Колодца теперь выдают по 5 единиц воды за раз вместо одной. Горнодобывающая буровая установка и бензопила Demenissian позволяют собирать ресурсы сразу после использования.
Система инвентаря также была доработана: игроки, использующие клавиатуру и мышь, получили выбор левым кликом и использование предметов правым кликом или двойным кликом, вместо предыдущей системы наведения, которая заставала людей врасплох. Новая комбинация клавиш Shift+RMB (или □ на PS5, X на Xbox) перемещает все выбранные предметы в личное хранилище одним действием.
Игроки на PS5 получают новую опцию "Фиксированный вывод 4K", которая принудительно выводит изображение в 4K независимо от поддержки дисплея, с апскейлингом FSR, доступным на базовой PS5 в режиме производительности.
Что большинство игроков упускают в таком большом патче, так это то, как мелкие исправления накапливаются. По отдельности ни одно из этих изменений не преображает Crimson Desert. Вместе они устраняют точки трения, которые делали игру шероховатой по краям после многообещающего запуска. Если проблемы с управлением и ИИ-артом оттолкнули вас раньше, этот патч делает возвращение достойным рассмотрения. Чтобы быть в курсе последних новостей игровой индустрии на этой неделе, обязательно ознакомьтесь с другими материалами:







