Crystal Dynamics подтвердила очередную волну увольнений, четвертую за 12 месяцев, сократив 20 сотрудников из отделов разработки и центральных операций.
Студия опубликовала объявление в LinkedIn, назвав это "трудным днем" и признав тяжесть решения, принятого так скоро после прошлогодней реструктуризации. "Мы никогда не принимаем эти решения легко", — написала Crystal Dynamics, — "особенно после реструктуризации, которую мы провели в прошлом году".
Четыре волны за двенадцать месяцев
Цифры говорят сами за себя. Последнее сокращение последовало за предыдущими волнами увольнений в марте, августе и ноябре прошлого года, что делает это четвертым случаем за 12 месяцев, когда Crystal Dynamics пришлось расстаться с сотрудниками. Уволенные 20 членов команды представляют как разработку, так и центральные операции, что означает, что сокращения не ограничиваются каким-либо одним отделом.
Объяснение студии указывает на смену фаз проектов как на причину. "По мере того как наши текущие проекты переходят в новые фазы разработки, мы постоянно внимательно изучаем структуру наших команд, чтобы убедиться, что они соответствуют нашим долгосрочным целям студии", — говорится в заявлении. Это язык, который стал болезненно знакомым по всей индустрии, но это не облегчает положение людей, уходящих за дверь.
Опасность
Crystal Dynamics подтвердила, что пыталась перевести пострадавших сотрудников на новые должности, где это было возможно, прежде чем прийти к выводу, что увольнения неизбежны.
Оба проекта Tomb Raider продолжают развиваться
Вот что фанаты захотят услышать: Crystal Dynamics быстро ответила на опасения по поводу того, что это означает для Tomb Raider. Студия заявляет, что остается "полностью приверженной" обоим анонсированным тайтлам.
Первым идет Tomb Raider: Legacy of Atlantis, полный ремейк оригинальной Tomb Raider, в котором Lara Croft отправляется в кругосветное путешествие в поисках Сциона Атлантиды. Затем идет Tomb Raider: Catalyst, анонсированный на The Game Awards и запланированный к выходу в 2027 году на PS5, Xbox Series X/S и Steam. В этой игре Lara отправляется в Северную Индию, преследуя мифический катаклизм, который высвободил древние секреты и пробудил таинственные силы.
Оба проекта по-прежнему находятся в активной разработке. В заявлении студии не было указаний на какие-либо задержки или изменения в масштабах любого из игр.
Что означает эта закономерность для студии
Четыре волны увольнений в течение одного года — это серьезный удар по культуре и возможностям любой студии. Что делает этот период особенно примечательным для Crystal Dynamics, так это то, что он происходит в то время, когда команда одновременно разрабатывает два крупных тайтла Tomb Raider: один — полный ремейк, а другой — совершенно новая часть, созданная для современного оборудования.
Студия признала в своем заявлении, что многие люди будут обеспокоены, и эта обеспокоенность понятна. Потеря еще 20 коллег в дополнение к предыдущим сокращениям вызывает реальные вопросы о пропускной способности команды, даже если официальная позиция заключается в том, что все идет по плану.
Для фанатов, внимательно следящих за обеими играми, разработчики поделились ключевыми деталями философии дизайна Catalyst, включая тот факт, что она создана таким образом, чтобы новые игроки могли начать играть без предварительных знаний Tomb Raider. Это значимый сигнал о направлении франшизы, независимо от того, что происходит за кулисами. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







