• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Buy Games
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения (Разблокировать с GAMES+)
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Generic June 2026
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. CTO Xbox Scott Van Vliet о причинах сбоя и мерах по его устранению

CTO Xbox Scott Van Vliet о причинах сбоя и мерах по его устранению

Scott Van Vliet объяснил сбой в работе Xbox проблемами с сервисом лицензирования Microsoft и пообещал провести структурные изменения для предотвращения повторов.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jul 28, 2026

Generic June 2026

«Это привело к сбоям в сценариях авторизации, а также к ошибкам во многих процессах, требующих проверки прав доступа (entitlement check)». Так Scott Van Vliet, технический директор Xbox, прокомментировал недавний сбой сервиса, из-за которого игроки потеряли доступ к своим библиотекам и не могли запустить игры с позднего вечера воскресенья до самого понедельника. Он не стал ходить вокруг да около, назвав ситуацию «неприемлемой».

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Что именно сломалось и почему

Причиной сбоя стал, по словам Van Vliet, «сервис лицензирования, который находится вне инфраструктуры Xbox, но от которого Xbox напрямую зависит». Он особо подчеркнул: это не какая-то малоизвестная сторонняя система. Его слова были однозначны: это «внутренний сервис Microsoft, используемый во множестве продуктов, а не какая-то случайная система».

Это важное уточнение. Общая внутренняя зависимость означает, что одна точка отказа может вызвать цепную реакцию, одновременно «положив» авторизацию в Xbox, запуск игр и отображение полной библиотеки. Игроки, владевшие цифровыми копиями, не могли их запустить. Другие вовсе не видели свои библиотеки. Партнеры по издательству и магазину также попали под раздачу, поэтому у некоторых игроков возникали проблемы с конкретными тайтлами, в то время как у других всё работало без нареканий.

Восстановление также шло неравномерно. Van Vliet подтвердил, что «сервис возвращался в строй по частям в разных регионах», а значит, некоторые игроки смогли вернуться в онлайн на несколько часов раньше других, в зависимости от их местоположения.

Как отреагировала дежурная команда Xbox

Van Vliet описал хронологию реагирования, не пытаясь приукрасить медленное восстановление. Автоматизированный мониторинг зафиксировал первые сигналы еще ночью, и команды объявили о серьезном инциденте сразу после получения алертов. Исправление заключалось в изоляции сбойной инфраструктуры и перенаправлении трафика на стабильные узлы системы, пока инженеры продолжали работать над поиском первопричины.

Неравномерное восстановление по регионам намекает на то, что перенаправление было лишь временной «заплаткой», а не полноценным фиксом, и разбор инцидента от Van Vliet это подтверждает. Он заявил, что его «меньше волнует поиск одной конкретной причины, и больше — реальные вопросы: почему сбой в одном сервисе смог обрушить всё остальное, почему восстановление заняло столько времени и что нужно изменить, чтобы единая точка отказа больше не испортила вам вечер».

важно
Если вы всё еще наблюдаете проблемы с библиотекой или авторизацией, полная перезагрузка консоли и проверка страницы статуса сервисов Xbox — самый быстрый способ узнать, полностью ли восстановлена работа в вашем регионе.

Меры, которые обещает принять Van Vliet

В его заявлении выделены три конкретных направления. Первое — укрепление зависимостей в процессах авторизации и запуска игр, чтобы сбой на одном уровне не приводил к каскадному обрушению всей системы. Второе — улучшение механизмов обнаружения и локализации подобных сбоев до того, как они затронут игроков. Третье — более оперативная и прозрачная коммуникация в случае возникновения проблем.

Третий пункт особенно важен. Отсутствие внятной коммуникации во время сбоя раздражало игроков не меньше, чем сам факт неработоспособности сервисов. Признание этого факта со стороны Van Vliet прямо указывает на то, что в Xbox осознали: скорость реакции на публичные запросы была слишком низкой.

Худшее время для сбоя: на этой неделе выходит Halo: Campaign Evolved

Сбой произошел в крайне неудачный момент. Xbox готовится к полноценному релизу Halo: Campaign Evolved — ремейка на движке Unreal Engine 5, приуроченного к 25-летию оригинальной Xbox. Сбой, блокирующий запуск игр и доступ к цифровой библиотеке прямо перед крупным релизом от внутренних студий — это то, что надолго запоминается игрокам.

К тому же, это не единичный случай. Недавно PlayStation Network также пережила длительный сбой, что заставило игроков пристальнее следить за надежностью инфраструктуры обоих платформодержателей. Эта тенденция становится всё более заметной для тех, кто полностью полагается на цифровые библиотеки.

Чего ждать игрокам дальше

Van Vliet завершил свое заявление благодарностью игрокам за терпение и четким обещанием: «Мы станем лучше». Последующий разбор инцидента покажет, будут ли это структурные изменения или просто благие намерения.

Суть в том, что такая прозрачность действительно ценится, а указание конкретных категорий проблем (единые точки отказа, пробелы в мониторинге, скорость коммуникации) гораздо полезнее, чем дежурные извинения. Большинство игроков будут следить за тем, приведет ли этот разбор к видимым изменениям до следующего крупного релизного окна Xbox.

Игрокам Xbox, планирующим ворваться в Halo: Campaign Evolved на этой неделе, стоит заглянуть в наш гайд по дате выхода и времени запуска Replaced — еще одного крупного проекта, выходящего на платформе прямо сейчас. А если вы хотите быть в курсе последних патчей и фиксов, разбор патча 1.03 для WWE 2K26 — отличный пример того, как должна выглядеть качественная коммуникация студий по поводу обновлений. Больше игрового контента по всем платформам вы найдете в нашем хабе гайдов.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Объявления

обновлено

July 28th 2026

опубликовано

July 28th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Xbox Network недоступна спустя несколько дней после сбоя PlayStation image
20 hours ago•3 минуты чтения

Xbox Network недоступна спустя несколько дней после сбоя PlayStation

27 июля в работе Xbox Network произошел масштабный сбой, затронувший вход в систему, магазин и библиотеку игр, вскоре после аналогичных проблем у PlayStation.

Объявления
Super Mario Sunshine получил онлайн-кооператив на 10 игроков благодаря новому моду image
21 hours ago•3 минуты чтения

Super Mario Sunshine получил онлайн-кооператив на 10 игроков благодаря новому моду

Мод для Super Mario Sunshine добавляет кооператив на 10 человек, прятки и 15 персонажей, включая Wario, Luigi и Shadow the Hedgehog.

Объявления
Game Pass Is Killing Xbox, Not Saving It image
21 hours ago•6 минут чтения

Game Pass Is Killing Xbox, Not Saving It

Xbox Game Pass не оправдал ожиданий, отстав на 47 миллионов подписчиков. Разбираемся, как сервис стал финансовым бременем для Microsoft вместо точки роста.

Отчёты
DragonSword : Awakening - Familiar : Abyssal Direwolf on Steam
2 minutes ago•2 минуты чтения

DLC Abyssal Direwolf для DragonSword: Awakening доступно бесплатно

Заберите DLC Abyssal Direwolf для DragonSword: Awakening бесплатно до 30 августа, 22:00 UTC, и сэкономьте $7.99 на покупке навсегда.

Объявления
4 Hal Menarik dari Free Fire Daybreak, Adaptasi Anime Free Fire! |  Duniaku.com
2 minutes ago•3 минуты чтения

Free Fire Daybreak: обзор нового аниме-сериала от Garena

Garena и Kadokawa анонсировали аниме Free Fire Daybreak о приключениях Kelly в футуристическом городе New Dawn. Премьера запланирована на весну 2027 года.

Объявления
CinemaCon 2026: In Swings Some Spider-Man: Brand New Day Promo Art
3 minutes ago•3 минуты чтения

Разбор сцены после титров Spider-Man Brand New Day

Spider-Man: Brand New Day выходит 31 июля. Сцена после титров спрятана за логотипами студии. Краткий обзор без спойлеров.

Объявления