В течение 24 часов после релиза сиквел Хидео Кодзимы уже превзошел суммарные пиковые показатели одновременного онлайна Death Stranding и ее переиздания Director's Cut в Steam, став одним из самых впечатляющих релизов PlayStation на ПК на этой платформе на сегодняшний день.
Это не маленькое достижение. Оригинальная игра вышла в Steam в 2020 году, а Director's Cut — в 2022 году. Вместе эти две версии установили суммарный бенчмарк одновременного онлайна, который Death Stranding 2 преодолела до того, как большинство игроков успели закончить свою первую игровую сессию.
Почему эта цифра ощущается иначе
Пиковые показатели одновременного онлайна в Steam — один из самых явных индикаторов динамики первого дня, и Death Stranding 2 демонстрирует цифры, которые ставят ее в один ряд с лучшими портами PlayStation на ПК. Sony последовательно выпускает свой каталог эксклюзивов на ПК, но не каждая игра производит одинаковое впечатление. Эта — произвела.
Дело в том, что оригинальная Death Stranding была игрой, вызывающей неоднозначную реакцию. Игроки либо полюбили ее медитативный геймплей с доставкой, либо категорически отвергли. Тот факт, что сиквел привлекает такую аудиторию на ПК, предполагает, что фанбаза Кодзимы значительно выросла, и любопытство к развитию сюжета является реальным драйвером.
Цифры, стоящие за этим достижением
Чтобы понять масштаб, Death Stranding достигла пика примерно в 10 000 одновременных игроков в Steam на релизе в 2020 году, а Director's Cut добавила небольшой прирост при выходе в 2022 году. То, что Death Stranding 2 превзошла эту суммарную цифру за один день, говорит о том, насколько расширилась аудитория ПК-геймеров для тайтлов PlayStation с тех пор, как Sony взялась за эту платформу.
Это также ставит Death Stranding 2 в ряд самых успешных релизов Sony на ПК, наряду с такими играми, как God of War и Marvel's Spider-Man, как выдающимися представителями.

Рекордный пик менее чем за 24 часа
Что это значит для ПК-аудитории Кодзимы
Для игроков, которые ждали возможности опробовать Death Stranding 2 на ПК, а не на PS5, время оказалось удачным. Выход порта с сильной технической поддержкой от Nixxes и такой активностью игроков предполагает, что ПК-версия не является второстепенной. Это полноценный приоритетный релиз. Будет ли эта динамика сохраняться в ближайшие недели, зависит от сарафанного радио и того, как сюжет игры воспримут новые игроки. Но как первое заявление, побитие суммарного рекорда франшизы в Steam за 24 часа — это весьма убедительный аргумент. Обязательно ознакомьтесь с дополнительными материалами:







