Менее чем через 24 часа после релиза сиквел от Hideo Kojima уже превзошел суммарный пиковый онлайн в Steam оригинальной Death Stranding и её переиздания Director's Cut, что делает его одним из самых впечатляющих PC-релизов от PlayStation на данной платформе на сегодняшний день.
Это серьезное достижение. Оригинальная игра вышла в Steam еще в 2020 году, а Director's Cut последовал в 2022-м. Вместе эти две версии установили планку пикового онлайна, которую Death Stranding 2 преодолела еще до того, как большинство игроков закончили свою первую сессию.
Почему эти цифры так важны
Пиковый онлайн в Steam — один из самых наглядных показателей успеха на старте, и Death Stranding 2 демонстрирует цифры, которые позволяют ей уверенно претендовать на место в топе PC-портов PlayStation. Sony планомерно переносит свои эксклюзивы на PC, но не каждый тайтл «залетает» с одинаковой силой. У этого получилось.
Суть в том, что оригинальная Death Stranding была крайне неоднозначной игрой. Игроки либо влюблялись в её медитативный геймплей, либо дропали её почти сразу. Тот факт, что сиквел собирает такую аудиторию на PC, говорит о том, что фан-база Kojima значительно выросла, а любопытство относительно развития сюжета стало мощным драйвером.
Цифры за рекордом
Для контекста: пиковый онлайн Death Stranding в Steam на старте в 2020 году составлял около 10,000 игроков, а Director's Cut добавил лишь небольшой прирост в 2022-м. Тот факт, что Death Stranding 2 перекрыла этот суммарный показатель за один день, говорит о том, насколько сильно выросла PC-аудитория PlayStation с тех пор, как Sony взяла курс на эту платформу.
Это также ставит Death Stranding 2 в один ряд с такими сильными PC-релизами Sony, как God of War и Marvel's Spider-Man, которые показали выдающиеся результаты.

Рекордный пик менее чем за 24 часа
Что это значит для PC-аудитории Kojima
Для игроков, которые ждали Death Stranding 2 на PC, а не на PS5, тайминг оказался идеальным. Порт получил мощную техническую поддержку от Nixxes, а такой наплыв игроков доказывает, что PC-версия — это не «второстепенный продукт», а полноценный приоритетный релиз. Сохранится ли этот импульс в ближайшие недели, зависит от сарафанного радио и того, как сюжет игры зайдет новой аудитории. Но в качестве стартового заявления побить суммарный рекорд франшизы в Steam за 24 часа — это весьма убедительно. Обязательно ознакомьтесь с дополнительными материалами:








