Death Stranding 2 вышла на ПК в прошлом месяце, столкнувшись с серьезными проблемами производительности на Steam Deck, но патч 1.2 от Nixxes Software исправил ситуацию.
Изначально на портативке Valve игра работала отвратительно. Фреймрейт скакал от 10 с небольшим до 25 кадров в секунду с постоянными статтерами, что выглядело как болезненный контраст на фоне плавной работы Death Stranding: Director's Cut на том же устройстве. Тяжелая игра с PS5, выжимающая все соки из движка Decima на уже не самом новом железе OLED Steam Deck — результат был предсказуемо плачевным.
Что именно изменил патч 1.2
На прошлой неделе Nixxes выпустила патч 1.2 для ПК-версии Death Stranding 2. В официальном анонсе Kojima Productions упоминался специальный портативный пресет на релизе, а в описании патча 1.2 разработчики отметили «улучшенную производительность на Steam Deck» наряду с общей оптимизацией для систем с ограниченной пропускной способностью PCIe. Полный список изменений включает:
- Улучшение производительности на системах с ограниченной пропускной способностью PCIe
- Улучшение производительности на Steam Deck
- Различные исправления вылетов, повышение стабильности и оптимизация производительности
- Скриншоты в фоторежиме, сделанные в HDR, больше не выглядят блеклыми
- Триггеры DualShock 4 больше не нужно нажимать до упора для регистрации ввода при использовании Steam Input
- Различные багфиксы, связанные с интерфейсом карты
- Различные исправления ошибок и улучшения, связанные с графикой
- Различные улучшения и исправления ошибок, связанные с вводом и пользовательским интерфейсом
Nixxes уже зарекомендовала себя в вопросах оптимизации под Steam Deck. Студия портировала на ПК обе современные части Spider-Man, обе игры The Last of Us и Horizon Zero Dawn, и все они работали на Deck лучше, чем можно было ожидать исходя из их системных требований.

Экран настроек портативного пресета
До и после: цифры, которые имеют значение
Разница в производительности колоссальная. До патча 1.2 Steam Deck OLED с трудом выдавал играбельный фреймрейт на протяжении большей части игры. После установки обновления и переключения на портативный пресет в открытом мире игра выдает стабильные 30–35 fps. В закрытых локациях показатель может доходить до 50 fps.
Портативный пресет предсказуемо снижает качество графики, но после шести часов игры на 7,4-дюймовом OLED-экране компромисс кажется вполне приемлемым. Death Stranding 2 лучше смотрится на большом дисплее, но портативная версия теперь куда функциональнее, чем можно было представить до патча.

Открытый мир на Steam Deck OLED
Что это значит для владельцев портативок в будущем
Nixxes подошла к оптимизации под Steam Deck как к приоритетной задаче, а не как к формальной галочке. Все больше студий включают портативные пресеты в свои ПК-релизы — Resident Evil 9 и Crimson Desert уже выходят с ними, — но один лишь пресет не гарантирует играбельную производительность. Разницу здесь сделала именно реальная работа по оптимизации в патче 1.2.
Что касается конкретно Death Stranding 2, это обновление делает игру пригодной для тех, кто списал её со счетов на портативных устройствах. Игра — один из ярчайших примеров того, как Хидео Кодзима умеет сплетать геймплейные системы с нарративом. И то, что это теперь корректно работает на портативном железе, действительно важно.
Если вы раздумываете, стоит ли брать Death Stranding 2 теперь, когда ситуация со Steam Deck значительно улучшилась, рекомендуем следить за свежими новостями и обзорами. Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:








