Менее чем через 24 часа после релиза сиквел от Hideo Kojima уже превзошел суммарный пиковый онлайн в Steam оригинальной Death Stranding и её переиздания Director's Cut, став одним из самых впечатляющих PC-релизов от PlayStation на данной платформе.
Это серьезное достижение. Оригинальная игра вышла в Steam еще в 2020 году, а Director's Cut последовал в 2022-м. Вместе эти две версии установили планку по количеству одновременных игроков, которую Death Stranding 2 преодолела еще до того, как большинство геймеров закончили свою первую сессию.
Почему эти цифры так важны
Пиковый онлайн в Steam — один из самых наглядных показателей успеха на старте, и Death Stranding 2 демонстрирует цифры, которые уверенно ставят её в один ряд с топовыми PC-портами PlayStation. Sony планомерно переносит свои эксклюзивы на PC, но не каждый тайтл «выстреливает» с такой силой. У этого получилось.
Суть в том, что оригинальная Death Stranding была крайне неоднозначной игрой. Игроки либо влюблялись в её медитативный геймплей с доставкой грузов, либо быстро дропали проект. Тот факт, что сиквел привлекает такую аудиторию на PC, говорит о том, что фан-база Kojima значительно выросла, а любопытство относительно развития сюжета стало мощным драйвером.
Цифры за достижением
Для контекста: пиковый онлайн Death Stranding в Steam на запуске в 2020 году составлял около 10,000 игроков, а Director's Cut добавил небольшой прирост в 2022-м. То, что Death Stranding 2 перекрыла этот суммарный показатель за одни сутки, говорит о том, насколько расширилась PC-аудитория для тайтлов PlayStation с тех пор, как Sony взяла курс на эту платформу.
Это также выводит Death Stranding 2 в число самых успешных PC-релизов Sony, наряду с такими хитами, как God of War и Marvel's Spider-Man.

Рекордный пик менее чем за 24 часа
Что это значит для PC-аудитории Kojima
Для игроков, которые ждали Death Stranding 2 на PC, а не на PS5, тайминг оказался удачным. Порт получил мощную техническую поддержку от Nixxes, а такой наплыв игроков доказывает, что PC-версия — это не «второстепенный продукт», а приоритетный релиз. Сохранится ли этот импульс в ближайшие недели, зависит от «сарафанного радио» и того, как сюжет игры зайдет новым игрокам. Но в качестве стартового заявления рекорд по суммарному онлайну франшизы в Steam за 24 часа выглядит более чем убедительно. Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:








