Барселонская инди-студия Undercoders набирает серьезные обороты с Denshattack! — своим новым аркадным экшеном для PC, PS5, Switch 2 и Xbox Series. Изначально релиз был запланирован на 17 июня, но его перенесли на 15 июля, чтобы дать команде дополнительное время на полировку проекта, который обещает стать одним из самых интересных инди-релизов этого лета.
Откуда растут корни игры
Undercoders — не новички на испанской инди-сцене. Студия работает в Барселоне с 2005 года, а значит, разработчики привносят в этот проект более чем двадцатилетний опыт. Эта история чувствуется в том, насколько сфокусированным выглядит концепт Denshattack!: никакой избыточности фич, никакого «раздутого» открытого мира, только чистые аркадные механики, завязанные на скорости реакции и координации движений.
Игра черпает прямое вдохновение в японской аркадной классике, и команда глубоко погрузилась в этот первоисточник. Визуальный стиль здесь крайне стилизован, а саундтрек описывают как неистовый — всё это родилось из довольно необычного опыта: команда нашла творческую искру во время поездок на поездах по Японии. Подобное специфическое, реальное вдохновение обычно дает более цельный результат, чем игры, созданные «комитетом», и первые впечатления с выставок говорят о том, что у Denshattack! есть этот самый качественный фундамент.
Международное внимание до запуска
В последние месяцы Denshattack! активно «катается» по фестивалям, появляясь на различных игровых выставках и стабильно привлекая внимание международной аудитории. Такая предрелизная видимость критически важна для небольшой студии. Это сигнал о том, что основной геймплейный цикл игры, чего бы он ни требовал от игрока в плане скорости и точности, считывается интуитивно даже теми, кто видит проект впервые.
Рейтинг PEGI 12 делает игру максимально доступной, а мультиплатформенный релиз означает, что никто не останется за бортом из-за ограничений «железа». PC, PS5, Switch 2 и Xbox Series получат игру одновременно в день релиза.

Арт выбора персонажа в Denshattack!
Что на самом деле означает дата 15 июля
Небольшой перенос с 17 июня на 15 июля стоит отметить, но не стоит придавать ему слишком большое значение. Задержка на месяц от студии с 20-летним стажем, которая активно демонстрировала игру публике, — это не «красный флаг». Такое случается, а релиз в середине июля ставит Denshattack! в чуть менее переполненное окно, чем июньский календарь, куда входят такие тяжеловесы, как Final Fantasy VII Rebirth на новых платформах и ремейк Star Fox.
Суть в том, что аркады живут или умирают благодаря «сарафанному радио». Один игрок видит, как другой пытается побить хай-скор, спрашивает, во что тот играет, и внезапно у вас появляется аудитория. В Undercoders, похоже, это понимают, поэтому выпуск демо и демонстрация игры на фестивалях были правильным решением.
Готовимся к запуску
Если Denshattack! попала в поле вашего зрения после выставки или короткого ролика в сети, демо — очевидный следующий шаг. Полная версия игры выходит 15 июля на всех четырех платформах, а для игроков, которые захотят глубже погрузиться в механики после релиза, коллекция гайдов по Denshattack! будет как нельзя кстати. Чтобы получить более широкое представление о том, во что еще стоит поиграть в этом сезоне, хаб игровых гайдов поможет структурировать всё по библиотеке игр.








