Blizzard запускает Diablo 4: Lord of Hatred вместе с самым минималистичным сезоном в истории игры, и студия прекрасно осознает, как это звучит.
Новый сезон получил название Season of Reckoning и «представляет собой отход от прошлых сезонов». И это еще мягко сказано. Здесь нет сезонных способностей, нет временной сюжетной квестовой линии — никакой привычной «обвязки», которая обычно определяет сезон в Diablo IV. Вы по-прежнему можете создать нового сезонного персонажа и гриндить до божественного уровня, но ничто из того, с чем вы столкнетесь, не исчезнет по истечении трех месяцев.
Почему Blizzard намеренно делает шаг назад в этом сезоне
Само дополнение берет на себя ту основную нагрузку, которую обычно несет сезон. В Lord of Hatred добавлены два совершенно новых класса — Warlock и Paladin, полностью переработанные деревья скиллов для всех существующих классов, обновленная система крафта через Horadric Cube и новый эндгейм-режим, на освоение которого, по слухам, уходит немало времени. Если бы поверх всего этого наслоили еще и полноценный сезон, игроки оказались бы погребены под контентом еще до завершения кампании.
Релиз дополнения состоялся 27 апреля в 16:00 по тихоокеанскому времени (PDT), а Season of Reckoning стартовал через 30 минут, в 16:30 PDT. Этот получасовой разрыв сделан для того, чтобы игроки могли хотя бы попытаться залогиниться до того, как серверные очереди превратятся в симулятор зала ожидания.
Что на самом деле предлагает Season of Reckoning
Чтобы компенсировать упрощенную сезонную структуру, Blizzard наполнила сезонные задачи наградами щедрее, чем обычно. Выполнение сезонного чек-листа дает достаточно материалов для крафта, чтобы создать как минимум 7 mythic uniques — самых редких и мощных предметов в игре. Обычно за полный сезон дают ресурсы только на один такой предмет.
Помимо этого, в пул наград входят:
- Бесплатная косметика, включая питомца, созданного из адских корней
- Материалы для крафта, полезные для эндгейм-гира
- Платный сезонный реликварий с эксклюзивной косметикой для тех, кто готов потратиться
Большинство этих наград доступны и без покупки дополнения, что выглядит разумным решением, учитывая, что Lord of Hatred стоит $40 сверх базовой игры.
Контент дополнения, который оправдывает «легкий» сезон
Season of Reckoning имеет смысл только потому, что Lord of Hatred действительно переполнен контентом. Дополнение привносит деревья скиллов, специфичные для активностей, механику рыбалки (в которой комьюнити уже уверено, что спрятан секретный коровий уровень) и эндгейм-режим, настолько масштабный, что даже игроки, потратившие 45 часов в дополнении до релиза, не успели изучить его полностью.
Blizzard пообещала, что будущие сезоны вернутся к стандартному формату, как только этот завершится. Упрощенный сезон — это разовое структурное решение, связанное с масштабом дополнения, а не тенденция на будущее.
Сброс сезонного персонажа по-прежнему важен даже без эксклюзивного контента. Начать с нуля, прорываться через новые деревья скиллов классов и стремиться к тем самым 7 mythic uniques — это дает сезону настоящий драйв, независимо от наличия временной системы способностей.
Чтобы быть в курсе всего остального, что пришло с дополнением, читайте наши последние игровые новости — мы будем держать вас в курсе, пока игроки осваивают новый эндгейм в ближайшие недели. Также обязательно ознакомьтесь с нашими свежими обзорами, как только комьюнити успеет провести стресс-тест новых систем на высоких уровнях сложности.








