Семь лет — долгий срок для ожидания DLC. Для фанатов Katana Zero это ожидание только что стало куда более интригующим.
Ведущий разработчик Justin Stander недавно прервал молчание в соцсетях по поводу давно обещанного дополнения. Если коротко: оно всё ещё в разработке, оно будет бесплатным, и его масштаб вырос настолько, что Stander теперь описывает его как «размером с полноценный сиквел».
От небольшого дополнения к чему-то гораздо большему
Суть в том, что это не первый случай, когда DLC для Katana Zero перерастает свои первоначальные амбиции. Ещё в 2020 году Stander отмечал, что проект уже в три раза превысил запланированный объём. К прошлому году масштаб дополнения почти сравнялся с оригинальной игрой. Теперь же, судя по всему, оно вышло далеко за эти рамки.
В своём посте Stander прямо заявляет: «Мы сделали его больше. Оно размером с полноценный сиквел, плюс саундтрек из 30+ новых треков. Больше обновлений будет позже. Спасибо за вашу неизменную поддержку».
Тридцать новых треков — это немало. Оригинальный саундтрек Katana Zero был важнейшей частью идентичности игры: пульсирующая, пропитанная синти-вейвом коллекция, которая идеально попадала в бешеный темп геймплея. Упор на этот аспект говорит о том, что к DLC относятся с той же тщательностью, что и к основной игре.
Всё ещё DLC, а не самостоятельный релиз
Большинство игроков упускают из виду важный нюанс, на который указывает Stander. В отличие от Hollow Knight: Silksong, которая начиналась как DLC, а в итоге стала полноценным самостоятельным сиквелом, дополнение для Katana Zero по-прежнему позиционируется как DLC. Игроки, у которых есть базовая игра, получат его как аддон, а не как отдельную покупку.
Эта формулировка важна. Это значит, что фанатам не придётся платить за новинку — это просто всё более массивный кусок бесплатного контента для игры, которая у них уже есть.
Налог на терпение для фанатов инди
Katana Zero вышла в 2019 году, получила широкое признание и построила фундамент на хардкорном геймплее с убийствами с одного удара, механиках перемотки времени и сюжете, который держал игроков в напряжении. DLC анонсировали вскоре после релиза, и с тех пор комьюнити находится в режиме ожидания.
Ключевой момент здесь — контекст. Stander — соло-разработчик, работающий над проектом, который, по его собственному признанию, вырос до масштабов полноценной игры. Подобное разрастание объёмов — это не лень. Это отражение искренней творческой вовлечённости, той же силы, что превратила небольшое дополнение для Hollow Knight в многолетнее ожидание одного из самых интригующих инди-релизов в истории.
Разница лишь в том, что от фанатов Katana Zero не требуют доплаты за дополнительную работу. DLC остаётся бесплатным. Это впечатляющая приверженность своему делу для проекта такого масштаба.
Что дополнение может значить для сюжета
Базовая игра закончилась на том, что многие сюжетные линии остались открытыми. Прошлое протагониста, природа препарата Chronos и кукловоды, дёргающие за ниточки из тени — всё это указывало на продолжение, которое DLC должно было обеспечить изначально. Теперь, когда контент уровня сиквела в разработке, у этих линий есть реальный шанс получить необходимое развитие.
Саундтрек из 30+ новых треков также намекает, что это не просто короткий эпилог. Это объём музыки, сопоставимый с полноценным альбомом, что указывает на продолжительность и разнообразие локаций, оправдывающие годы разработки.
Игрокам, которые хотят освежить в памяти оригинал до выхода DLC, стоит добавить в закладки подборку гайдов по Katana Zero. А если вы ищете, во что поиграть в ожидании, в нашем хабе игровых гайдов найдётся немало контента, чтобы скоротать время, пока Stander не будет готов выпустить следующую главу.




