Don’t Die, бесплатный блокчейн-рогалик с поддержкой Avalanche, откроет свой первый публичный плейтест 16 октября. Игра сочетает в себе сборку кубиков, пошаговые сражения и рогалик-структуру, которая бросает вызов игрокам в балансировании удачи и принятия решений. Заинтересованные игроки могут зарегистрироваться для раннего доступа на dontdie.gg, используя свою электронную почту.
Разработчики описывают Don’t Die как эксперимент в честных, основанных на скилле крипто-играх, которые избегают механик pay-to-win. Плейтест даст ранним участникам возможность ознакомиться с боевой системой игры, кастомизацией кубиков и первым босс-файтом, познакомив игроков с уникальной структурой риска и вознаграждения.

Don’t Die Upcoming Playtest Details

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Подробнее об Anomaly Games
Anomaly Games Inc., разработчик и студия, стоящая за Don’t Die, сотрудничает с Ником, ветераном токеномики в индустрии web3. Anomaly выпустила более 10 игр за последний год, которыми воспользовались более 500 000 пользователей. Лонг До, основатель и генеральный директор Anomaly, прокомментировал:
«Я очень рад выпустить игру вместе с Ником. Всегда ищу игру, которая сочетает в себе новые, оригинальные механики и при этом ностальгические RPG-вайбы. Don’t Die — это пушка. Бросай кубики, создавай сильный билд и занимай место в таблице лидеров. Это хит этого года в web3. Anomaly рада инкубировать амбициозные игры с инновационными дизайнерами».

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Подробности грядущего плейтеста Don’t Die
По своей сути, Don’t Die играется как пошаговый рогалик, но с акцентом на кубики как основной форме прогрессии. Каждый забег начинается с четырех кубиков, каждый из которых имеет четыре грани. После каждой победы игроки могут добавить новую грань к одному из своих кубиков, изменяя его возможные исходы. Эти грани могут представлять атаки, щиты или пассивные способности, позволяя кубикам эволюционировать до пяти, шести или более граней по мере продолжения забега.
Эта система заставляет игроков идти на компромисс между стабильностью и мощью. Каждое улучшение предлагает новые преимущества, но также может привнести большую непредсказуемость. Успех зависит от того, как игроки сбалансируют эти риски, продвигаясь глубже по этапам игры. Ник, гейм-дизайнер Don't Die, добавил:
«Don't Die — это игра о управлении рисками и стратегических решениях. Моя личная любимая механика — это Бонус при низком здоровье. Чем ниже ваше здоровье при победе в битве, тем больше очков вы получаете. Насколько рискованно вы будете играть? Сочетайте это с нашей новой механикой торговца Bub's Barter; если вам не хватает золота, он позволит вам заплатить кровью. Иногда полезно потратить избыточное здоровье, чтобы балансировать на грани смерти ради большего количества очков! Опытные игроки будут знать, когда такой риск уместен, а когда он приведет к вашей преждевременной смерти».

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Локации, разделенные на биомы
Каждый забег в Don’t Die происходит на карте, известной как The Path, где каждый ход может привести к сражениям, событиям или наградам. Игроки бросают кубики, чтобы двигаться, а затем сталкиваются с тем, что лежит впереди — будь то встреча с врагом, костер для восстановления здоровья или магазин, полный необычных персонажей и предметов.
Специальные узлы, такие как Обелиски, представляют собой последовательные сражения с ценными наградами, а Loot Dice могут предоставить редкие, меняющие игру бонусы. Локации разделены на тематические биомы, такие как наполненная лавой La Volcano, ледяная Ice Cave и токсичные болота, каждый из которых предлагает новых врагов и опции кастомизации кубиков.

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Сезоны, заработок очков и призы
Don’t Die организует свой геймплей в двухнедельные сезоны, где игроки зарабатывают очки за выживание в битвах и продвижение по игре. В конце каждого сезона очки определяют право на участие в различных призовых пулах. К ним относятся таблицы лидеров для лучших результатов, награды в виде стикеров и гарантированные пулы для игроков, достигших определенных целей по производительности. Существует также категория «Deadpool» для забегов, заканчивающихся неудачей, хотя награды там меньше.
Одной из выдающихся особенностей является Ultimate Prize, который зарезервирован для игрока, сумевшего победить третьего босса. Система предоставляет игрокам множество способов заработать награды, подчеркивая при этом скилловую игру и выживание.

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Стикеры, очки добычи и забеги
Стикеры в Don’t Die служат как коллекционными предметами, так и усилителями производительности. Они предоставляют Loot Points, которые умножают награды, которые игроки могут получить в конце сезона. Например, заработок достаточного количества Loot Points может увеличить множитель награды до десяти раз.
Игроки зарабатывают стикеры, продвигаясь в игре или приглашая друзей. Стикеры нельзя приобрести напрямую, что усиливает фокус игры на скилле, а не на тратах. Каждый стикер привязан к конкретному забегу, создавая запись о производительности и достижениях в экосистеме игры.
NFT, уровни и контрольные точки
Don’t Die использует NFT как способ отслеживания забегов игроков и управления сезонными наградами. Существует пять уровней NFT, от бесплатных до $1000. Все уровни зарабатывают очки с одинаковой скоростью, гарантируя, что более высокие траты не создают преимущества в геймплее. Вместо этого уровень определяет потенциальную ценность лутбоксов и других сезонных призов.
Игроки могут иметь несколько NFT-забегов активными одновременно, хотя одновременно может быть активен только один бесплатный забег. NFT также могут быть переданы между игроками, но только после достижения внутриигровых контрольных точек, которые сохраняют прогресс забега.
Как следует из названия, смерть в Don’t Die имеет необратимые последствия. Когда здоровье игрока падает до нуля, NFT этого забега становится непригодным для большинства призовых пулов, оставляя только небольшой приз Deadpool. Контрольные точки служат безопасными выходами, позволяя игрокам завершить забег и получить награды раньше или обменять свой NFT перед тем, как рискнуть всем в другом сражении. Эта механика подкрепляет центральную тему игры: каждое решение имеет значение, и каждая битва может стать вашей последней.

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Time Crystals и Re-Rolls
Игроки могут использовать внутриигровой ресурс под названием Time Crystals для управления невезением или плохими решениями. Два кристалла позволяют перебросить исход движения, в то время как восемь кристаллов отматывают прогресс до предыдущей контрольной точки. Это дает игрокам уровень стратегического контроля в игре, которая в остальном сильно полагается на случай. Эффективное использование Time Crystals может стать решающим фактором между выживанием и поражением.
Заключение
Ожидается, что плейтест 16 октября продемонстрирует ранние боевые механики Don’t Die, систему сборки кубиков и битву с первым боссом против Ganondwarf. Разработчики не уточнили, сколько контента будет доступно, но плейтест призван собрать отзывы о балансе геймплея и пользовательском опыте перед более широким релизом.
Игроки могут зарегистрироваться для бесплатного плейтеста на dontdie.gg. Те, кто участвует рано, также могут заработать дополнительные внутриигровые награды через рефералов и общественные мероприятия.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое Don’t Die? Don’t Die — это бесплатный однопользовательский блокчейн-рогалик, который сочетает в себе сборку кубиков, стратегические бои и прогрессию на основе NFT.
Когда начинается плейтест? Первый официальный плейтест начинается 16 октября.
Как игроки могут присоединиться к плейтесту? Игроки могут зарегистрироваться бесплатно на dontdie.gg, используя адрес электронной почты.
Является ли Don’t Die игрой pay-to-win? Нет. Разработчики заявили, что все NFT-уровни зарабатывают очки с одинаковой скоростью, что означает, что награды зависят от производительности в игре, а не от трат.
Какие награды могут заработать игроки? Игроки зарабатывают очки в течение сезона, которые могут квалифицировать их для участия в различных призовых пулах, включая награды в таблице лидеров, бонусы за стикеры и гарантированные призы.
Могут ли игроки торговать своими NFT? Да, но только после достижения внутриигровых контрольных точек, которые отмечают прогресс забега и делают его пригодным для торговли.
Кто первый босс в игре? Первым подтвержденным боссом для плейтеста является Ganondwarf, персонаж, разработанный для проверки как скилла игрока, так и стратегии с кубиками.







