Don't Die запускает 2-й сезон 2 июня в 15:00 по UTC. Обновление делает упор на реиграбельность за счет ежедневных ротируемых испытаний, переработанного обучения и турнирной инфраструктуры, в которой больше не требуются NFT. Пресезон уже идет, а 2-й сезон продлится до 16 июня, после чего начнется распределение призов.
Обновление меняет подход к ежедневному геймплею, добавляет больше поддержки для новичков и упрощает системы оплаты и входа для соревновательной игры.
Ежедневные испытания повышают реиграбельность 2-го сезона
Ежедневные испытания — главная фишка сезона. Каждый день вас ждет уникальный сценарий с измененными правилами, предустановленными стартовыми костями и ограниченным пулом драфта, что заставляет игроков адаптировать свои стратегии.
В одном испытании каждый костер может превратиться в боевое столкновение. В другом — вас могут ограничить определенными типами костей или полностью убрать некоторые пути прокачки билда. Система обновляется ежедневно, чтобы забеги оставались свежими и поощряли эксперименты.
У каждого ежедневного испытания есть своя таблица лидеров. Заняв место в топе 50%, вы получите Bones (премиальную валюту), снаряжение, Time Crystals и другие награды. На данный момент ежедневные испытания — единственный способ заработать Bones в игре.
Каждая попытка стоит одну единицу Practice Energy. Вы получаете три бесплатные попытки в день, а дополнительные можно купить по низкой цене. Если вы заработаете достаточно Bones во время забега, вы сможете продолжать играть без вложения реальных денег.
В зачет таблицы лидеров идет только первая попытка ежедневного испытания. Если вы хотите улучшить свой результат, можно совершить еще одну попытку за 10 Bones. Во 2-м сезоне также появилась функция постоянной истории, которая сохраняет три лучших результата для каждого испытания.
Переработанное обучение и балансные правки снижают порог вхождения
Во 2-й сезон включена полностью новая система обучения. Разработчики отмечают, что ранние версии игры не давали должного онбординга, поэтому это обновление — важный шаг в сторону доступности для новых игроков.
Баланс игры изменился: появились новые грани костей, расходуемые предметы (еда) и пассивные брелоки (trinkets). Эти нововведения должны встряхнуть мету и расширить количество жизнеспособных билдов.
Обновление также включает технические улучшения платежей, логов игры, боевых логов, деталей забегов и стабильности бэкенда.
Система снаряжения заменяет стикеры и добавляет уровни редкости
Косметическая система, ранее называвшаяся «Стикеры», теперь называется «Снаряжение» (Gear). Во 2-м сезоне представлены обычная, редкая, легендарная и мифическая редкости.
Разблокировав снаряжение в магазине или в качестве награды, вы можете использовать его бессрочно в режимах Practice и Daily Challenge. Снаряжение также влияет на множители выплат в турнирном режиме, так что косметика теперь напрямую связана с тем, сколько вы можете заработать.
Турнирная система отказывается от NFT и добавляет гибкие способы оплаты
2-й сезон полностью меняет работу турниров.
Используя платежную технологию Novalink от Anomaly, вы теперь можете платить токенами из любого блокчейна с расчетами в сети Avalanche. Также работают кредитные карты и баланс игрового аккаунта, что устраняет большую часть проблем, возникавших в ранних версиях.
Вход в турниры больше не требует NFT. Теперь система использует офчейн-билеты (Tournament Entries). Разработчики заявляют, что старая структура на базе NFT вызывала проблемы с обработкой платежей и чарджбэками.
Структура выплат была переработана, чтобы новички могли соревноваться, не проходя игру целиком.
Теперь можно остановиться на любом чекпоинте вместо полного прохождения. У каждого чекпоинта свой призовой фонд, причем на поздних этапах награды выше.
Призовые фонды делятся на категории «Ranked» и «Hopeful»:
- Награды Ranked получают лидеры турнирной таблицы.
- Награды Hopeful распределяются на основе взвешенных шансов в зависимости от вашего счета.
Система вознаграждает скилл, давая менее опытным игрокам реальный шанс на получение призов.
Вы можете покупать несколько турнирных билетов или зарабатывать их через пресезонные события и активности сообщества на Discord-сервере игры.
Награды пресезона уже доступны
В пресезоне проводятся ежедневные таблицы лидеров Practice, где можно получить снаряжение и выиграть пятьдесят бесплатных турнирных билетов номиналом $1 каждый день.
Более высокие места приносят снаряжение более высокой редкости. Дополнительные награды можно получить за участие в Discord-ивентах, игровых вечерах и жизни сообщества.
Больше информации можно найти на официальных каналах игры:
Дополнительные ресурсы для новичков:
- Don't Die Quick Info
- Серия видео Don't Die Basics
- Full Runs
- Highlights of Full Runs
- Creator Kit
Глава 3 и геймплей с поддержкой ИИ в разработке
Don't Die активно развивается. В работе находится полноценная третья глава, а также новые грани костей, расходники и брелоки.
Будущие обновления будут следовать модели «игры как сервиса» с упором на долгосрочную поддержку.
Команда работает над геймплейным режимом с ИИ, который позволит игрокам объединяться с настраиваемыми ИИ-агентами во время забегов. У функции пока нет даты релиза, так как она зависит от сторонних ИИ-провайдеров.
Планируемая система позволит вам настраивать допустимый уровень риска, конфигурировать геймплейные подсказки и обучать персонализированных агентов на основе ваших собственных решений. Еще одна запланированная функция — статистический анализ сражений с использованием тысяч симуляций, чтобы помочь вам оценить риски перед вступлением в бой или использованием расходников.
Игроки-люди и ИИ-агенты будут соревноваться в одних и тех же турнирах. Забеги под управлением ИИ все еще могут закончиться неудачей, и каждый забег вносит вклад в призовой фонд, независимо от того, кто принимает решения.









