2-й сезон Don’t Die стартует 2 июня в 15:00 по UTC. Игроков ждет масштабное обновление, сфокусированное на реиграбельности, доступности и расширении турнирных систем. Сейчас проходит предсезонный период с раздачей наград, а сам 2-й сезон продлится до 16 июня, после чего сразу последует распределение призов.
Обновление добавляет ежедневные испытания (Daily Challenges), переработанное обучение, новый геймплейный контент и технические улучшения, призванные снизить порог вхождения как для новичков, так и для вернувшихся игроков.
Ежедневные испытания — основа 2-го сезона
Главное нововведение 2-го сезона — это ежедневные испытания. Каждый день игроки получают уникальный челлендж с модифицированными правилами, специфическими стартовыми наборами костей и ограниченным выбором при драфте.
В некоторых испытаниях все костры могут быть заменены на битвы, в других — изменены доступные комбинации костей или навязаны определенные пути развития билда. Цель — создать постоянно меняющийся набор сценариев, который каждый день заставляет по-новому подходить к забегам.
У каждого ежедневного испытания есть своя таблица лидеров, а лучшие 50% игроков получают награды, включая Bones, снаряжение, Time Crystals и другие разблокируемые предметы. Bones — это премиальная валюта игры, которую на данный момент можно получить только через ежедневные испытания.
Участие стоит одну единицу Practice Energy, при этом игроки получают три бесплатные попытки каждый день. Дополнительные входы можно докупить, к тому же игроки часто зарабатывают достаточно Bones во время забегов, чтобы продолжать участие.
По умолчанию в зачет таблицы лидеров идет только первая попытка, однако игроки могут улучшить свой результат за 10 Bones. Во 2-м сезоне также появится постоянная система истории, которая увековечит топ-3 лучших результатов для каждого ежедневного испытания.
Новое обучение и мета-изменения для улучшения доступности
Во 2-м сезоне добавлена полностью новая система обучения, призванная помочь новичкам быстрее разобраться в механиках Don’t Die. По словам разработчиков, в предыдущих версиях игры не было полноценного онбординга, поэтому данное обновление стало одним из важнейших шагов в плане доступности.
Геймплейный баланс также значительно изменился с появлением новых граней костей, расходуемых предметов еды и пассивных тринкетов. Ожидается, что эти дополнения повлияют на развивающуюся мету и расширят разнообразие билдов в забегах.
Помимо геймплейных правок, обновление включает ряд технических улучшений и Quality-of-Life правок, касающихся платежей, логов игры и битв, деталей забегов и общей стабильности инфраструктуры.
Расширение косметики с новой системой Gear
Система косметики, ранее известная как Stickers, переименована в Gear. Во 2-м сезоне вводятся дополнительные уровни редкости снаряжения: обычное, редкое, легендарное и мифическое.
После разблокировки через магазин или систему наград, Gear можно бессрочно использовать в режимах Practice и Daily Challenge. Снаряжение также влияет на множители выплат в турнирном режиме, придавая косметике геймплейную роль, напрямую связанную с прогрессией наград.
Масштабная переработка турнирных систем
2-й сезон меняет принципы участия в турнирах и распределения наград.
Благодаря платежной технологии Novalink от Anomaly, игроки теперь могут оплачивать участие токенами из любого блокчейна с расчетами в сети Avalanche. Также поддерживаются оплата кредитными картами и баланс игрового аккаунта, что значительно упрощает процесс по сравнению с предыдущими системами.
Входные билеты на турниры больше не являются NFT; теперь система полагается на офчейн-билеты (Tournament Entries). По словам разработчиков, предыдущая NFT-структура создавала лишние сложности, особенно в вопросах обработки платежей и чарджбэков.
Турнирная структура выплат также была переработана, чтобы новички могли оставаться конкурентоспособными без необходимости глубокой прогрессии.
Игроки могут остановиться на любой контрольной точке во время забега, вместо того чтобы проходить всю игру целиком. Каждая точка имеет свой призовой фонд, причем на поздних этапах награды выше.
Призовые фонды делятся на категории Ranked и Hopeful:
- Награды Ranked распределяются на основе места в таблице лидеров.
- Награды Hopeful распределяются по взвешенной вероятности на основе набранных очков.
Система призвана вознаграждать скилловых игроков, при этом давая новичкам реальный шанс выиграть призы.
Игроки могут покупать несколько турнирных билетов или зарабатывать их через предсезонные события и активности сообщества в Discord-сервере игры.
Предсезонные награды уже доступны
Текущий предсезонный период включает ежедневные таблицы лидеров в режиме Practice, где можно получить Gear и выиграть один из пятидесяти бесплатных турнирных билетов номиналом $1 каждый день.
Более высокие места приносят Gear более высокой редкости, а дополнительные награды разыгрываются через события в Discord, игровые вечера и участие в жизни сообщества.
Игроки, желающие присоединиться к предсезонным активностям, могут найти больше информации на официальных ресурсах игры:
Также доступны дополнительные ресурсы для новичков:
- Краткая справка Don’t Die
- Серия видео «Основы Don’t Die»
- Полные забеги
- Хайлайты полных забегов
- Набор для создателей контента
Будущие обновления: 3-я глава и AI-геймплей
Разработчики подтвердили, что Don’t Die остается долгосрочным проектом. В разработке находится полноценная третья глава, а также новые грани костей, расходуемые предметы и тринкеты.
Будущие обновления будут следовать модели live-service с фокусом на устойчивую поддержку в течение долгого времени.
Команда также работает над режимом с поддержкой AI, который позволит игрокам взаимодействовать с настраиваемыми AI-агентами во время забегов. Функция находится в разработке, дата релиза пока не определена из-за зависимости от сторонних AI-провайдеров.
Планируемая система позволит игрокам настраивать допустимый уровень риска, конфигурировать подсказки и обучать персонализированных агентов на основе собственных паттернов принятия решений. Еще одна функция обеспечит статистический анализ битв с использованием тысяч симуляций, помогая игрокам оценить риски перед вступлением в бой или использованием расходников.
Несмотря на внедрение AI-систем, ожидается, что обычные игроки и игроки с поддержкой AI будут соревноваться в рамках одной турнирной экосистемы, так как забеги под управлением AI все равно могут закончиться провалом, а каждый забег продолжает вносить вклад в призовой фонд.







