Второй сезон Don’t Die стартует 2 июня в 15:00 UTC. Игроков ждет масштабное обновление, сфокусированное на реиграбельности, доступности и расширении турнирных механик. Сейчас проходит предсезон, в рамках которого можно заработать награды; второй сезон продлится до 16 июня, после чего состоится распределение призов.
Обновление добавляет ежедневные испытания (Daily Challenges), переработанное обучение, новый геймплейный контент и технические улучшения, призванные снизить порог вхождения как для новичков, так и для вернувшихся игроков.
Ежедневные испытания — основа второго сезона
Главное нововведение второго сезона — ежедневные испытания. Каждый день игроки получают уникальный челлендж с модифицированными правилами, специфическими стартовыми наборами костей и ограниченным выбором при драфте.
В некоторых испытаниях все костры могут превратиться в битвы, в других — изменятся доступные комбинации костей или игрока принудительно направят по определенному билду. Цель — создать постоянно меняющийся набор сценариев, который заставляет по-новому подходить к каждому рану.
У каждого ежедневного испытания есть своя таблица лидеров, а топ 50% игроков получают награды, включая Bones, снаряжение, Time Crystals и другие разблокируемые предметы. Bones — это премиальная валюта игры, которую на данный момент можно получить только через ежедневные испытания.
Участие стоит одну единицу Practice Energy; игроки получают три бесплатные попытки каждый день. Дополнительные входы можно докупить за небольшую плату, при этом часто игроки зарабатывают достаточно Bones во время ранов, чтобы продолжать участие.
В зачет таблицы лидеров по умолчанию идет только первая попытка, однако игроки могут улучшить свой результат, совершив дополнительные попытки за 10 Bones. Во втором сезоне также появится система истории, которая увековечит топ-3 лучших результатов для каждого ежедневного испытания.
Новое обучение и мета-изменения для улучшения доступности
Во втором сезоне добавлена полностью новая система обучения, призванная помочь новичкам быстрее освоить механики Don’t Die. По словам разработчиков, предыдущим версиям игры не хватало полноценного онбординга, поэтому данное обновление является одним из важнейших шагов в плане доступности.
Геймплейный баланс также значительно изменился благодаря добавлению новых граней костей, расходуемых предметов (еды) и пассивных тринкетов. Ожидается, что эти нововведения повлияют на развивающуюся мету и расширят разнообразие билдов в ранах.
Помимо геймплейных правок, обновление включает ряд технических улучшений и QoL-фич, касающихся платежей, логов игры и сражений, деталей ранов и общей стабильности инфраструктуры.
Расширение косметики через новую систему Gear
Система косметики, ранее известная как Stickers, была переименована в Gear. Во втором сезоне вводятся дополнительные уровни редкости снаряжения: обычное, редкое, легендарное и мифическое.
После получения в магазине или через систему наград Gear можно использовать бесконечно в режимах Practice и Daily Challenge. Снаряжение также влияет на множители выплат в турнирном режиме, придавая косметике геймплейную ценность, напрямую связанную с прогрессией наград.
Масштабная переработка турнирной системы
Второй сезон меняет принципы участия в турнирах и распределения наград.
Используя платежную технологию Novalink от Anomaly, игроки теперь могут платить токенами из любого блокчейна, проводя транзакции в сети Avalanche. Также поддерживаются оплата кредитными картами и баланс игрового аккаунта, что значительно упрощает процесс по сравнению с предыдущими системами.
Турнирные билеты больше не являются NFT; теперь система полагается на офчейн-записи Tournament Entries. По словам разработчиков, предыдущая структура с NFT создавала лишние сложности, особенно в вопросах обработки платежей и чарджбэков.
Структура турнирных выплат была переработана, чтобы новички могли оставаться конкурентоспособными без необходимости глубокой прогрессии.
Игроки могут остановиться на любом чекпоинте во время рана, вместо того чтобы проходить всю игру целиком. У каждого чекпоинта свой призовой фонд, причем более поздние этапы предлагают более крупные награды.
Эти призовые фонды разделены на две категории: Ranked и Hopeful:
- Награды Ranked распределяются на основе места в таблице лидеров.
- Награды Hopeful распределяются случайным образом с весовыми коэффициентами, основанными на набранных очках.
Система призвана вознаграждать скилловых игроков, при этом давая новичкам реальный шанс выиграть призы.
Игроки могут покупать несколько турнирных билетов или зарабатывать их в ходе предсезонных событий и активностей сообщества в Discord-сервере игры.
Предсезонные награды уже доступны
Текущий предсезон включает ежедневные таблицы лидеров в режиме Practice, где можно получить Gear и выиграть один из пятидесяти бесплатных турнирных билетов номиналом $1 каждый день.
Высокие места приносят снаряжение более высокой редкости, а дополнительные награды разыгрываются через Discord-ивенты, игровые вечера и активность сообщества.
Игроки, желающие присоединиться к предсезонным активностям, могут найти больше информации на официальных каналах игры:
Дополнительные ресурсы для новичков также доступны:
- Краткая информация Don’t Die
- Серия видео «Основы Don’t Die»
- Полные раны
- Хайлайты полных ранов
- Набор для создателей контента
Будущие обновления: третья глава и AI-геймплей
Разработчики подтвердили, что Don’t Die остается долгосрочным проектом: сейчас в разработке находится третья глава, а также новые грани костей, расходники и тринкеты.
Будущие обновления будут следовать модели live-service, ориентированной на устойчивую долгосрочную поддержку.
Команда также работает над AI-режимом, который позволит игрокам взаимодействовать с настраиваемыми AI-агентами во время ранов. Функция находится в разработке, даты релиза пока нет из-за зависимости от сторонних AI-провайдеров.
Планируемая система позволит игрокам настраивать уровень риска, получать подсказки по геймплею и обучать персонализированных агентов на основе собственных паттернов принятия решений. Еще одна задумка — статистический анализ сражений с использованием тысяч симуляций, чтобы помочь игрокам оценить риски перед вступлением в бой или использованием расходников.
Несмотря на внедрение AI-систем, ожидается, что обычные игроки и те, кто использует помощь AI, будут соревноваться в рамках одной турнирной экосистемы, так как раны под управлением AI все равно могут закончиться провалом, а каждый ран продолжает вносить вклад в призовой фонд.







