Представьте, что вы запускаете пиратскую игру на выживание, отправляетесь в плавание по залитому солнцем открытому миру, а затем тихонько гадаете, не платит ли ваш SSD молчаливую цену за каждую пересекаемую вами волну. Именно такой паранойей жило сообщество Windrose в недели после выхода игры в раннем доступе 14 апреля, и оказалось, что опасения были не совсем беспочвенными.
Цифры, напугавшие сообщество
Проблема обсуждалась на форумах Steam с момента запуска, но не достигла критической массы, пока создатель контента Pixel Operative не провел серию тестов и не опубликовал результаты в Twitter. Выводы было трудно игнорировать: во время обычной парусной активности в Windrose игра записывала данные на диски со скоростью примерно 30 мегабайт в секунду. За 60-90 секунд обычного геймплея это составляло до 1,3 ГБ, записанных на ваш диск.
Для сравнения, аналогичные игры на выживание рассказывают совсем другую историю. И Enshrouded, и Valheim записывают лишь малую часть этого объема в аналогичных условиях. Windrose была не просто исключением, она находилась в совершенно другой категории.
Высокие скорости записи на диск не заполняют ваш SSD данными. Опасения касаются износа при записи, поскольку у SSD есть ограниченное количество циклов записи, прежде чем производительность со временем ухудшится.
Дело в том, что Windrose не забивала ваш диск гигабайтами новых данных для сохранения. Более вероятным виновником была игра, постоянно перезаписывающая существующие файлы сохранений, что является другой проблемой, но все же реальной. SSD имеют заявленные пределы износа при записи, и игра, постоянно нагружающая эти пределы во время каждой сессии, — это то, что сокращает срок службы диска на годы игры, а не за одну ночь.
Что на самом деле изменил патч от 30 апреля
Разработчик Kraken Express действовал быстро, как только разговор достиг пика. Патч от 30 апреля включал конкретное исправление, подтверждающее, что «использование диска во время геймплея было снижено». Pixel Operative провел последующее тестирование после установки патча, и результаты показывают, что пик записи при плавании снизился примерно с 30 МБ/с до примерно 15 МБ/с. Активность записи также стала гораздо менее продолжительной, чем раньше, что означает, что диск не подвергается непрерывной нагрузке в том же смысле.
Уменьшение скорости записи вдвое — это значительное улучшение, даже если некоторые игроки предпочли бы видеть ее дальнейшее снижение. Ключевым моментом здесь является то, что разработчики признали проблему, протестировали ее и выпустили исправление в течение нескольких недель после того, как она набрала обороты в сообществе.
Что дальше для Windrose
Windrose быстро развивалась с момента своего запуска 14 апреля, продав более 1,5 миллиона копий и сохраняя сильные позиции на Steam. Проблема с SSD — лишь последнее из ряда исправлений после запуска, которые команда выпустила, вслед за более ранними патчами, решавшими проблемы с подключением и исправлявшими сбои. Разработчики также были прозрачны в отношении своего плана развития, а дорожная карта обновлений от разработчиков подтверждает, что стабильность и исправление существующих ошибок имеют приоритет над новым контентом в обозримом будущем.
Для игроков, которые следили за своими инструментами здоровья диска и видели, как растут эти показатели записи, патч является обнадеживающим. Исправление не идеально, и 15 МБ/с во время плавания по открытому морю все еще выше, чем у большинства игр на выживание, но траектория движется в правильном направлении. Следите за заметками к патчу в Steam для получения дальнейших обновлений по оптимизации диска, поскольку команда продолжает работать над списком задач раннего доступа.







![Soccer Zero Codes [RELEASE] (May 2026 ...](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/soccer_zero_codes_may_2026_hero_594a913416.webp)