Перейти к основному содержимому
Don't Nod Announces Restructuring as Layoffs Loom Again

Don't Nod объявляет о реструктуризации на фоне грядущих сокращений

Студия Don't Nod объявила о «плане трансформации» из-за финансовых трудностей. Ожидается, что компания проведет очередную волну сокращений штата.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Что на самом деле сказано в анонсе

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Тревожные звоночки звучали уже несколько месяцев. Еще в июне Don't Nod призналась, что оказалась на грани финансового краха после того, как Aphelion, их космический экшен-адвенчура, вышедший в апреле, показал неутешительные коммерческие результаты. Теперь французский разработчик, подаривший нам Life is Strange, выступил с официальным заявлением, которое недвусмысленно намекает на грядущую волну сокращений.

Что на самом деле сказано в анонсе

Пресс-релиз студии составлен максимально обтекаемо, но посыл считывается легко. Don't Nod заявляет, что «приступает к программе трансформации» в ответ на «серьезные изменения в экономических условиях игровой индустрии и процессах финансирования, а также ухудшение ключевых экономических показателей группы». Компания утверждает, что ей необходимо «адаптировать свою операционную модель».

Суть в том, что в анонсе ни разу не используется слово «увольнения». Зато упоминается встреча, назначенная на четверг, 3 сентября 2026 года, с представителями трудового коллектива. Эта встреча запускает «процедуру информирования и консультаций с Социально-экономическим комитетом (CSE) перед возможным внедрением плана по сохранению рабочих мест». Студия также подтвердила, что начала переговоры с профсоюзом, представляющим интересы сотрудников.

Согласно трудовому законодательству Франции, «план по сохранению рабочих мест» (plan de sauvegarde de l'emploi) — это формальный юридический механизм, используемый при проведении массовых сокращений. Формулировки здесь сугубо корпоративные и процедурные, но направление развития событий очевидно.

После встречи 3 сентября Don't Nod обязалась раскрыть рынку «ключевые элементы и следующие шаги плана трансформации» сразу после закрытия торгов в тот же день.

Студия, которая уже проходила через это

Для Don't Nod подобные потрясения не в новинку. Примерно год назад студия уже проводила сокращения в своем офисе в Монреале (Канада) — болезненный этап, последовавший за неоднозначными результатами нескольких проектов. Студия, создавшая Vampyr, Banishers: Ghosts of New Eden и Jusant, неизменно выпускала игры с высокими творческими амбициями, однако конвертировать эти амбиции в финансовую стабильность удавалось не всегда.

Aphelion должна была изменить этот тренд. Сюжет игры рассказывал о двух астронавтах, за которыми охотятся на планете Persephone, причем каждый персонаж предлагал свой уникальный геймплей. В апреле игра вышла в Game Pass, что расширило аудиторию, но средние оценки критиков и слабые продажи почти сразу поставили студию в тяжелое положение.

Что это означает для долгосрочных планов студии — пока неясно. Don't Nod заработала репутацию на сюжетных играх с глубоким эмоциональным подтекстом, а серия Life is Strange остается их самой узнаваемой франшизой. Сможет ли «облегченная» версия студии продолжать выпускать игры прежнего масштаба или переключится на более мелкие проекты — во многом зависит от того, что будет озвучено 3 сентября.

Контекст индустрии

Это происходит не в вакууме. Игровая индустрия переживает затяжной период сжатия: студии, как крупные, так и мелкие, объявляют о сокращениях на протяжении всего 2025 и 2026 годов. Для независимых разработчиков среднего звена, таких как Don't Nod, ситуация особенно острая: у них нет «подушки безопасности» в виде баланса крупного издателя, но при этом им приходится бороться за внимание игроков с проектами, бюджеты которых в разы выше.

Ключевой момент в том, что Don't Nod — публичная компания, а значит, она обязана раскрывать существенные изменения в бизнесе. Именно поэтому формулировки такие формальные, а сроки — конкретные. Это также означает, что отчет 3 сентября будет достаточно подробным, чтобы дать ясное представление о будущем студии.

Игрокам, которым небезразлична франшиза Life is Strange и весь каталог, созданный Don't Nod, стоит помнить, что адаптация от Amazon Prime Video все еще находится в разработке (ознакомьтесь с гайдом по сериалу Life is Strange, чтобы узнать все подтвержденные детали). Сами игры никуда не денутся. Но студия, которая их создала, переживает по-настоящему трудный момент, и четверговый анонс определит многое из того, что ждет нас в будущем. Следите за полным сборником гайдов по Life is Strange, чтобы быть в курсе обновлений по мере развития ситуации.

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Разработчик id Software: кранч над Revelations DLC длился по 17 часов до увольнений

Бывший продюсер id Software рассказал о 17-часовых рабочих днях при создании Revelations DLC для Doom: The Dark Ages перед массовыми увольнениями в Microsoft.

Aliens: Fireteam Elite 2 — «фастфуд» от мира видеоигр

Aliens: Fireteam Elite 2 от Cold Iron Studios получила смешанные отзывы в Steam. Разбираем сильные и слабые стороны игры, не оправдавшей ожиданий.

GTA 4 запускается на PS5 с диска Xbox 360 благодаря фанатскому рекомпу

Фанатский рекомпил Grand Theft Auto IV работает на взломанной PS5 с образов дисков Xbox 360, включая поддержку DualSense и совместимость сохранений.

Реклама