«Наслаждайтесь этим DLC каждую секунду, пока играете. Вполне возможно, что это последний качественный контент по DOOM, который мы когда-либо получим». Этот отзыв в Steam, сейчас занимающий верхнюю строчку на странице DLC Revelations, идеально описывает настроения вокруг DOOM: The Dark Ages на данный момент.
Дополнение Revelations вышло на этой неделе и получило рейтинг «Очень положительные» в Steam, а игроки искренне восхищены тем, что представила id Software. Однако есть нюанс: тайминг этого релиза выглядит горько-сладким. DLC вышло на той же неделе, когда Microsoft, по сообщениям, уволила около половины штата id Software — это уже пятая волна сокращений с момента покупки Activision Blizzard.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что игроки на самом деле говорят о Revelations
Реакция фанатов на Revelations оказалась заметно теплее, чем на базовую игру. DOOM: The Dark Ages разделила аудиторию своим более медленным и вдумчивым темпом боя, что стало осознанным отходом от безумной динамики Doom Eternal. Revelations, похоже, исправляет этот курс. Один из пользователей Steam назвал дополнение «тем, чем базовая игра должна была быть с самого начала», а другой отметил, что оно ощущается как «ребенок Dark Ages и Eternal», добавив, что по масштабу это скорее полноценный сиквел, чем просто DLC.
Этот сдвиг в сторону более агрессивного стиля боя — именно то, о чем просила часть фанбазы. Методичный геймплей с упором на щит в основной игре расколол комьюнити практически пополам, и Revelations, судя по всему, удалось найти идеальный баланс между двумя стилями.
Увольнения, бросающие тень на релиз
Позитив в отзывах Steam реален, но за ним скрывается и горечь. Многие топовые рецензии прямо упоминают сообщения об увольнениях, призывая других не заниматься ревью-бомбингом DLC, поскольку, как выразился один из игроков, это не вернет уволенным сотрудникам «их рабочие места».
Масштаб того, что, по слухам, произошло в id Software, значителен. Это не рядовая реструктуризация. Потеря почти половины штата студии за один раз означает фундаментальные изменения в том, чем является id Software как организация. John Romero, соавтор оригинального Doom, публично похвалил разработчиков, которые несли наследие студии через современную эпоху. Соавтор Duke Nukem 3D пошел дальше, заявив, что id Software после таких сокращений «по сути мертва».
Для контекста: Microsoft провела уже пять отдельных волн увольнений в своих игровых подразделениях с момента поглощения Activision Blizzard. Тот факт, что id Software, одна из самых значимых студий в истории индустрии, не была пощажена, тяжело отозвался во всем игровом сообществе.
Что это значит для будущего Doom
Revelations может стать последним крупным контентным дропом от команды, которая создала современный ревайвл Doom. Это касается людей, стоявших за Doom 2016 и Doom Eternal — обе игры по праву считаются одними из лучших шутеров от первого лица своего поколения. Продолжит ли существовать id Software в сколько-нибудь значимом творческом составе после этих сокращений — большой вопрос.
Сама франшиза, как сообщается, остается приоритетной в структуре ZeniMax и Bethesda, а Doom, Wolfenstein и Quake обозначены как ключевые тайтлы на будущее. Но выживание названия франшизы после реструктуризации и выживание команды, которая ее создала, — это две большие разницы.
Для игроков, которые хотят выжать максимум из того, что может стать последней крупной работой id Software в эту эпоху, полный проходчик DLC Revelations подробно охватывает Главу 1, ключевые сражения с врагами и исправление бага с Chain Spear. Проходите игру, зная, что люди, создавшие ее, вложили душу в каждый энкаунтер.

