«Всё, что вы видите, было тщательно отточено», — заявил геймдиректор Hugo Martin, описывая год, который id Software потратила на полировку Revelations. Это не просто маркетинговый булшит. Это прямое признание того, что студия придерживала дополнение до тех пор, пока оно не стало готово, и список фич это подтверждает.
DOOM: The Dark Ages получает первое крупное сюжетное расширение July 7 по цене $19.99 для Xbox Series X/S, PS5 и PC. Если более медленный, завязанный на парировании геймплей основной игры казался чем-то непривычным для DOOM, то Revelations — это ответ id игрокам, которые хотели «всего и побольше».
Масштаб контента
Martin подтвердил, что прохождение дополнения займет от 10 to 12 hours в зависимости от сложности. Кампания основной игры в среднем проходилась за 14 часов, так что Revelations по сути добавляет две трети контента полноценной игры за небольшую цену. Для контекста: два DLC-эпизода DOOM Eternal продавались отдельно и рассказывали одну историю на двоих. Revelations — это вся арка целиком в одном пакете.
Масштаб здесь важен, потому что Revelations структурировано не как традиционное дополнение. id Software разделила его на два отдельных слоя: Base Game и End Game. Кампания занимает примерно 60 процентов от общего опыта. Оставшиеся 40 процентов — это полноценный эндгейм, который открывается только после завершения сюжета.
Chain Spear меняет геймплей всего дополнения
Новое оружие Chain Spear — центральный элемент Revelations, и оно берет на себя огромную нагрузку. Оно одновременно отвечает за рывки, захваты, удары по земле, метание снарядов, пробитие брони и парирование. Каждая способность имеет свои ветки прокачки, и дополнение специально спроектировано так, что вы не откроете самые продвинутые опции до поздних этапов кампании.
Shield Saw из основной игры возвращается, и быстрый свитч между ними позволяет создавать комбо, которые раньше были невозможны. Но есть нюанс: кроме Chain Spear, новых пушек нет. Арсенал из основной игры перекочевал практически без изменений, поэтому боевая система дополнения целиком зависит от того, насколько удачно Spear интегрируется во всё остальное.
Сложность в целом выше, чем в основной игре, хотя система ползунков возвращается для тех, кто хочет настроить челлендж под себя. Новые враги добавляют давления, включая Wizard — саппорт-юнита, который баффает союзников и уклоняется от атак, заставляя использовать мобильность Chain Spear, чтобы догнать его. Arch-Vile и Pain Elemental возвращаются из Eternal, у Whiplash Spectre улучшенный ИИ, а Hell Knights теперь светятся фиолетовым и могут детонировать, нанося огромный урон.
Полный гайд по билдам через Chain Spear и приоритетам прокачки можно найти в статье лучшие пути прокачки и оружейные билды, где разобраны механики основной игры, которые напрямую влияют на Revelations.
Что из себя представляет эндгейм
Эндгейм-слой — это не просто усложненные версии существующих уровней. Он добавляет оригинальные пути, пазлы и эксклюзивные ресурсы на уже пройденные локации. Praetor Suit Encounters бросают вас на арены повышенной сложности с уникальными правилами. Slayer Trials вводят систему очков, которая поощряет эффективные и оптимизированные убийства.
Если продвинуться достаточно далеко, появятся Classic Levels: переработанные версии уровней из ранних игр DOOM с существенно улучшенной графикой. Это не просто пиксель-арт отсылки, как в DOOM (2016), а узнаваемые левел-дизайны, перестроенные под современное железо.
У эндгейм-прогрессии есть четкий потолок. Зачистка основных эндгейм-активностей дает Astral Key, который открывает битву с Uber Boss. Победа над ним дает Master Arena Key, открывающий четыре «супер-интенсивные» Master Arenas, которые id позиционирует как самый сложный контент в дополнении. Прохождение всех четырех открывает три новые арены Ripatorium, включая одну в классической эстетике Doom, где сохраняются все враги и полностью прокачанный Chain Spear.
Новый Slayer Hub связывает всё воедино. id описывает Fortress of Doom из Eternal как «ступеньку» к этому новому пространству, которое добавляет пазлы, скрытые коридоры и лор-контент в дополнение к коллекционным предметам кампании.
Что нужно знать перед July 7
Вся подтвержденная информация о дате выхода DLC Revelations и деталях нового контента есть в этом гайде. Дополнение выходит через пять дней, и после года полировки вопрос не в том, проделала ли id работу. Вопрос в том, хватит ли эндгейм-лупа, чтобы оправдать возвращение на эти Master Arenas больше одного раза.








