Если вы 17 лет ждали сиквел одной из самых безумных экшен-игр в истории, то у Double Fine есть для вас новости. В некотором роде. Студия добавила Brütal Legend 2 в качестве сверхцели (stretch goal) в своей новой кампании на Kickstarter, и всё, что нужно для её разблокировки — это собрать $100 миллионов краудфандингом.
Да, серьёзно. Нет, они вряд ли рассчитывают на такой результат.
Настоящая цель кампании
Ранее в этом году Double Fine отделилась от Xbox на фоне массовых сокращений, которые затронули около 25% штата студии, а также закрытия ряда других подразделений Microsoft. Теперь, снова став независимой, команда запустила Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot — геймджем на Kickstarter в лучших традициях того самого проекта, который в эпоху расцвета краудфандинга привел к созданию Broken Age.
Структура проекта действительно интересная. Double Fine представила 26 различных концептов игр, а бэкеры голосуют за четыре из них, которые пройдут в следующий этап разработки. Затем сообщество выбирает одного победителя, проект которого будет отполирован и выпущен в виде небольшого законченного релиза под новым лейблом студии — Double Fine Action Labs.
По состоянию на 1 сентября кампания собрала более $275,000 из необходимых $400,000, и до конца сбора осталось 29 дней, так что проект уверенно идет к своей цели.
Где здесь место Brütal Legend 2
В разделе сверхцелей на Kickstarter, который Double Fine дополнительно прорекламировала в X, затесалась одна строчка, заставившая игровое сообщество гудеть:
Достижение нашей цели — прототип-победитель Amnesia Fortnight получает 2 дополнительные недели на багфикс и полировку геймплея. $100M — мы делаем Brütal Legend 2. Да, серьёзно.
Суть вот в чем: $100 миллионов — это нереалистичная планка для Kickstarter. Самые успешные краудфандинговые кампании в истории гейминга собирали максимум от $40 до $50 миллионов. В Double Fine это прекрасно понимают. Сообщество тоже это понимает. Студия опубликовала эту сверхцель с таким тоном, который читается не как серьезный питч, а скорее как подмигивание фанатам, просящим сиквел с момента выхода оригинала, который разошелся тиражом в 1.4 миллиона копий после релиза в 2009 году.
Для тех, кто пропустил Brutal Legend в свое время: это экшен от Tim Schafer, где в главной роли выступает Eddie Riggs — роуди, чей голос и внешность были списаны с Jack Black. Герой попадает в фэнтезийный мир, целиком построенный на образах с обложек хэви-метал альбомов. Это был гибрид экшена в открытом мире и RTS, который ни на что не был похож. Элементы стратегии в реальном времени в свое время разделили игроков на два лагеря, но сеттинг, саундтрек и полная самоотдача авторов сделали игру культовой классикой.
Оценка ситуации
Double Fine прямо заявила в X, что кампания Amnesia Fortnight — это не весь план студии. Команда подчеркнула, что продолжает искать финансирование для более крупных проектов, а Kickstarter — это способ сохранить активность студии и её творческую культуру, пока идут переговоры. Реальная цель здесь — довести до релиза небольшую игру, выбранную сообществом.
Цифра в $100 миллионов почти наверняка является шуткой, но это тот самый специфический юмор, который так хорошо удается Double Fine: они признают абсурдность современных бюджетов на разработку игр, при этом технически оставляя дверь открытой. Студия написала «Да, серьёзно» в описании цели. Является ли это реальным обязательством или просто удачным копирайтингом — решать читателю.
Большинство игроков упускают из виду, что главная новость здесь — сама кампания Amnesia Fortnight. Double Fine — одна из немногих студий в индустрии с послужным списком по-настоящему странных и качественных небольших игр, и геймджем с 26 концептами, выбранными сообществом, заслуживает внимания вне зависимости от того, что случится с мечтой о $100 миллионах.
Игрокам, которые хотят освежить воспоминания об оригинале, пока идет кампания, стоит изучить гайды по стратегии Brutal Legend — это отличная отправная точка, чтобы вспомнить всё об Eddie Riggs и мире Brütal Legend, прежде чем появятся более конкретные новости о сиквеле.








