Double Fine Productions официально сняла завесу с Kiln — многопользовательского командного баулера, который почти десятилетие оставался вне поля зрения общественности. Анонс состоялся во время недавней презентации Xbox Developer Direct, став первым крупным обновлением по проекту с момента его первоначального появления в 2017 году. Изначально родившийся из внутреннего прототипа, Kiln возродился как полностью реализованная игра, отражающая годы итераций и доработок.
От внутреннего прототипа до публичного анонса
Kiln впервые был представлен в апреле 2017 года в рамках Amnesia Fortnight от Double Fine — ежегодного двухнедельного геймджема студии, предназначенного для генерации экспериментальных концепций. В то время проект был представлен как многопользовательский баулер с акцентом на создаваемых игроками персонажей и физически-ориентированный бой. Идея заключалась в том, что сверхъестественные Горные Духи формируют глиняных воинов, известных как Сосуды (Vessels), чтобы сражаться от их имени. Несмотря на ранний интерес, игра годами не получала значимых обновлений, помимо редких изображений прототипа, циркулировавших в сети.
Во время презентации Xbox Developer Direct Double Fine вернулась к оригинальной концепции, подтвердив ее корни и продемонстрировав, как игра эволюционировала. Студия позиционировала Kiln как долгосрочный творческий проект, а не как заброшенный эксперимент, представив анонс как кульминацию почти десяти лет разработки и итераций.
Геймплей, основанный на лепке, и физически-ориентированный бой
В основе Kiln лежит система создания персонажей, построенная на механике, вдохновленной лепкой из глины. Игроки формируют глиняных персонажей перед началом матчей, создавая уникальные формы, которые напрямую влияют на то, как эти персонажи двигаются, атакуют и взаимодействуют с окружением. Эти творения, называемые Сосудами (Vessels), служат физическими аватарами, которыми игроки управляют во время матчей.
Бои проходят на разрушаемых, стилизованных аренах, разработанных для подчеркивания физического взаимодействия и импровизации. Персонажи сталкиваются, разваливаются и реагируют динамически в зависимости от их формы и массы, делая акцент на физике, а не на предопределенных анимациях. Показанный геймплей демонстрирует командные матчи, где креативность и эксперименты играют значительную роль в определении исхода.
Возвращение к экспериментальным корням Double Fine
Изображение и трейлер, представленные в рамках анонса, подчеркивают визуальную идентичность Kiln: ярко окрашенные глиняные персонажи с преувеличенными пропорциями и выразительными анимациями. Одновременно показано несколько дизайнов персонажей, демонстрирующих широкий спектр возможных форм, которые могут создавать игроки. Окружение выглядит игривым, но отзывчивым, поддерживая фокус игры на разрушении и физическом взаимодействии.
Презентация началась с того, что основатель Double Fine Тим Шейфер продемонстрировал механику лепки, подчеркнув творческий процесс, лежащий в основе игры. Такой подход отражает более широкую дизайнерскую философию Double Fine, ставящую самовыражение игрока в центр опыта.
Платформы, окно релиза и доступность
Наряду с геймплеем, анонс подтвердил окно релиза Kiln и поддерживаемые платформы. Игра запланирована к выходу весной 2026 года и будет доступна на Xbox Series X|S, Xbox на PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 и Steam. Это подтверждает Kiln как мультиплатформенный релиз, а не эксклюзив.
Изображение также включает брендинг Xbox Play Anywhere и Xbox Game Pass, указывая на то, что Kiln будет поддерживать кросс-энтитлмент в экосистеме Xbox и будет доступен через Xbox Game Pass на старте. Это обеспечивает широкую доступность игры для игроков на консолях и ПК.
Место Kiln в портфолио Double Fine
Как разработчик первой стороны Xbox Game Studios, Double Fine известна как более мелкими, так и более масштабными, но отличительными проектами. Kiln представляет собой многопользовательскую игру, отличающуюся от более сюжетно-ориентированных проектов студии, но при этом соответствующую ее экспериментальным корням. Длительный срок разработки предполагает тщательный подход, направленный на доработку систем, а не на спешный выпуск проекта на рынок.
После официального анонса Kiln переходит из статуса долгожданного прототипа в подтвержденный грядущий релиз, вновь оказываясь в центре внимания перед запланированным запуском в 2026 году.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое Kiln?
Kiln — это многопользовательский командный баулер, разработанный Double Fine Productions, с акцентом на создаваемых игроками глиняных персонажей и физически-ориентированный бой.
Когда Kiln был впервые анонсирован?
Игра была впервые представлена в 2017 году во время внутреннего геймджема Double Fine Amnesia Fortnight.
Когда выйдет Kiln?
Kiln запланирован к выходу весной 2026 года.
На каких платформах будет доступен Kiln?
Игра выходит на Xbox Series X|S, Xbox на PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 и Steam.
Будет ли Kiln доступен в Xbox Game Pass?
Да, Kiln будет доступен через Xbox Game Pass на старте и будет поддерживать Xbox Play Anywhere.
Чем Kiln отличается от других многопользовательских баулеров?
В отличие от традиционных баулеров, Kiln позволяет игрокам создавать собственных персонажей перед матчами, причем эти дизайны напрямую влияют на движение, боевое поведение и физические взаимодействия.







