«Это включает в себя применение машинного обучения для улучшения визуальной составляющей геймплея, оптимизацию методов рендеринга и достижение новых уровней визуальной достоверности для игроков». Это заявление поступило напрямую от Sony Interactive Entertainment и четко обозначает вектор развития компании.
SIE приобрела Cinemersive Labs, британскую компанию в сфере машинного обучения и компьютерного зрения, основанную в 2022 году. Финансовые условия сделки не разглашаются.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Чем на самом деле занимается Cinemersive Labs
Вот почему эта сделка заслуживает внимания: Cinemersive Labs разработала ИИ-технологию под названием Cinemersive AI, которая превращает одну фотографию в полноценное объемное 3D-окружение. Эти возможности имеют большое значение. Превращение плоских 2D-изображений в интерактивные 3D-пространства — это именно та технология, которая может быть интегрирована в системы рендеринга в реальном времени, оптимизировать создание ассетов или обеспечить процедурную генерацию окружения на уровне платформы.
Компания была запущена в 2022 году, а это значит, что SIE приобретает молодую специализированную команду с узким техническим фокусом, а не полноценную студию разработки. Речь идет о покупке технологий и компетенций, а не готовых игр.
Куда команда переходит внутри Sony
После закрытия сделки Cinemersive Labs вольется в состав Visual Computing Group компании SIE. У этого подразделения четкая задача: развивать технологии визуальных вычислений в играх для PlayStation. Использование машинного обучения для улучшения рендеринга идеально вписывается в этот мандат.
Visual Computing Group не работает на публику, но именно ее наработки определяют то, что игроки видят на «железе» PlayStation. Интеграция ИИ-разработок Cinemersive в эту команду показывает, что Sony делает ставку на интеллектуальный рендеринг как на приоритетное направление.

Cinemersive AI volumetric demo
Контекст PS6, который нельзя игнорировать
Sony официально не анонсировала PlayStation 6. Однако это не мешает компании принимать решения, которые имеют смысл только в рамках подготовки к следующему поколению. Покупка фирмы, занимающейся ИИ-визуализацией, внедрение ее в подразделение визуальных вычислений и стремление к «новым уровням визуальной достоверности» не соответствуют приоритетам PS5. PS5 уже выпущена и работает на устоявшихся технологиях рендеринга.
Для справки: Microsoft уже публично рассказала о своей следующей консоли, Project Helix. Sony действует скрытно, но подобные шаги достаточно ясно указывают на выбранное направление.
Часто упускается из виду, что визуальный прогресс между поколениями консолей теперь зависит не столько от «грубой силы» аппаратного обеспечения, сколько от интеллектуального использования этого железа. Апскейлинг на базе машинного обучения, ИИ-рендеринг и объемная реконструкция обеспечивают реальный скачок в графике. Похоже, Sony создает этот стек внутри компании, вместо того чтобы лицензировать его у сторонних разработчиков.
Сложная неделя для PlayStation Studios
Это приобретение происходит на фоне непростого периода для сети студий Sony. На той же неделе компания закрыла Bluepoint Games, команду, ответственную за высококлассные ремейки, а также Dark Outlaw Games — инкубационную студию, основанную бывшим разработчиком Call of Duty. Эти закрытия лишают пайплайн разработки PlayStation ценных кадров.
Sony также подняла цену на PS5 Pro до $900 без учета налогов, начиная со 2 апреля. Это повышение цен сделает вопрос стоимости запуска PS6 еще более острым, когда придет время.
Приобретение Cinemersive Labs показывает, что Sony вкладывает деньги в технологии будущего, одновременно сокращая расходы в других областях. Оправдает ли себя этот размен, зависит исключительно от того, с чем именно выйдет PS6. Следите за последними игровыми новостями, пока стратегия Sony следующего поколения продолжает обретать форму. Не забудьте ознакомиться с другими материалами:








