«Мы делаем всё возможное, чтобы вернуть доверие игроков, разочарованных релизом Dragon's Dogma 2», — говорит продюсер Naoto Oyama. Эта прямая цитата задает тон всему, что делает Capcom в преддверии октябрьского выхода DLC Dark Arisen. Игра Dragon's Dogma 2 получила восторженные отзывы критиков, но общественная дискуссия быстро сместилась с похвалы её хардкорных систем на критику проблем с производительностью на PC и системы микротранзакций, которая закрыла доступ к быстрому перемещению и смене внешности персонажа за пейволл.
Теперь, вместе с директором Kenta Kinoshita, Oyama открыто обсуждает допущенные ошибки и шаги команды по их исправлению.
Два патча, одна цель: восстановление доверия перед октябрем
Capcom планирует выпустить два крупных патча до релиза DLC Dark Arisen. Первый вышел в конце июня и сделал то, о чем игроки просили с самого релиза: убрал значительную часть спорных микротранзакций, включая платные портальные камни (portcrystals), позволяющие создавать точки быстрого перемещения. Второй патч выйдет в августе и будет направлен непосредственно на оптимизацию производительности, а также добавит лекарство от спорной механики Dragonsplague и сгладит несколько острых углов, раздражавших игроков с момента выхода.
«Некоторые игроки всё ещё настроены скептически, — признает Oyama, — и они говорят, что августовский патч с оптимизацией станет настоящей проверкой того, достигла ли игра того состояния, к которому мы стремимся». Это честный взгляд на текущие настроения сообщества, и он оправдан. Июньский патч купил лояльность. Август — это момент, когда Capcom либо докажет свою правоту, либо окончательно проиграет спор.
Eternal Ferrystone и что это значит для серии
Суть в том, что удаление платных портальных камней — задача не такая простая, как кажется для игры, в которой дефицит ресурсов для перемещения был заложен в геймплей намеренно. Оригинальная Dragon's Dogma по задумке ограничивала количество портальных камней до шести на одно прохождение. Бывший директор Hideaki Itsuno часто утверждал, что невозможность быстрого перемещения — это проблема только в том случае, если игра скучная, и что решение заключается в том, чтобы сделать само путешествие увлекательным.
Эта философия сформировала идентичность Dragon's Dogma 2. Kinoshita прекрасно понимает, что идет по тонкому канату.
«Я определенно не хочу вносить изменения, которые разрушат этот аспект Dragon's Dogma, — говорит он, — но в то же время я хочу дать игрокам больше выбора, что означает больше стратегических возможностей». Июньский патч добавил Eternal Ferrystone — предмет, позволяющий бесконечно использовать быстрое перемещение по миру. Kinoshita отмечает, что это не новая идея: версия Eternal Ferrystone была в оригинальной Dragon's Dogma и была тепло встречена игроками в 2012 году.
Важна подача. Capcom не делает игру «казуальной». Хардкорный вариант с пешими прогулками никуда не делся. Риск нападения троллей во время поездки на повозке всё ещё существует. Eternal Ferrystone просто добавляет третий путь для игроков, ограниченных во времени, которые не хотят, чтобы каждая игровая сессия превращалась в рутинную дорогу.
«Не нужно портить оригинальный опыт, — говорит Kinoshita, — просто дайте игроку больше возможностей».
Что на самом деле должен доказать Dark Arisen
Релиз Dragon's Dogma 2: Dark Arisen 9 октября состоится в очень плотный период, а значит, игра должна быть в действительно хорошей форме, чтобы конкурировать за внимание аудитории. Oyama реалистично оценивает последовательность событий: августовский патч производительности должен выйти задолго до того, как игроки почувствуют уверенность в покупке дополнения.
«Я очень надеюсь, что, увидев улучшения производительности в августе, — говорит он, — игроки почувствуют, что базовая версия Dragon's Dogma 2 находится в хорошем состоянии, и смогут вернуться в игру с выходом дополнения».
Kinoshita намекает, что ИИ пешек претерпит значительные изменения в DLC, хотя подробности пока не раскрываются. Очевидно одно: разработчики не рассматривают Dark Arisen как простой контентный апдейт. DLC позиционируется как момент, когда игра станет такой, какой она должна была быть на старте.
Для игроков, которые забросили Dragon's Dogma 2 в начале 2024 года из-за проблем с производительностью или микротранзакций, августовский патч — это то, за чем стоит следить. Если Capcom справится, аргументы в пользу покупки Dark Arisen станут гораздо весомее. Ознакомьтесь с полным сборником гайдов по Dragon's Dogma 2, чтобы освежить знания перед выходом дополнения.








