• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Dragon's Dogma 2 image
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Dragon's Dogma 2
  4. Dragon's Dogma 2: изменения быстрого перемещения и планы на Dark Arisen DLC

Dragon's Dogma 2: изменения быстрого перемещения и планы на Dark Arisen DLC

Разработчики Dragon's Dogma 2 пересмотрели систему перемещения и микротранзакции. Обсуждаем, что потребуется от потенциального дополнения Dark Arisen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jul 14, 2026

Dragon's Dogma 2 image

«Мы делаем всё возможное, чтобы вернуть доверие игроков, разочарованных релизом Dragon's Dogma 2», — говорит продюсер Naoto Oyama. Эта прямая цитата задает тон всему, что делает Capcom в преддверии октябрьского выхода DLC Dark Arisen. Игра Dragon's Dogma 2 получила восторженные отзывы критиков, но общественная дискуссия быстро сместилась с похвалы её хардкорных систем на критику проблем с производительностью на PC и системы микротранзакций, которая закрыла доступ к быстрому перемещению и смене внешности персонажа за пейволл.

Теперь, вместе с директором Kenta Kinoshita, Oyama открыто обсуждает допущенные ошибки и шаги команды по их исправлению.

Два патча, одна цель: восстановление доверия перед октябрем

Capcom планирует выпустить два крупных патча до релиза DLC Dark Arisen. Первый вышел в конце июня и сделал то, о чем игроки просили с самого релиза: убрал значительную часть спорных микротранзакций, включая платные портальные камни (portcrystals), позволяющие создавать точки быстрого перемещения. Второй патч выйдет в августе и будет направлен непосредственно на оптимизацию производительности, а также добавит лекарство от спорной механики Dragonsplague и сгладит несколько острых углов, раздражавших игроков с момента выхода.

«Некоторые игроки всё ещё настроены скептически, — признает Oyama, — и они говорят, что августовский патч с оптимизацией станет настоящей проверкой того, достигла ли игра того состояния, к которому мы стремимся». Это честный взгляд на текущие настроения сообщества, и он оправдан. Июньский патч купил лояльность. Август — это момент, когда Capcom либо докажет свою правоту, либо окончательно проиграет спор.

Eternal Ferrystone и что это значит для серии

Суть в том, что удаление платных портальных камней — задача не такая простая, как кажется для игры, в которой дефицит ресурсов для перемещения был заложен в геймплей намеренно. Оригинальная Dragon's Dogma по задумке ограничивала количество портальных камней до шести на одно прохождение. Бывший директор Hideaki Itsuno часто утверждал, что невозможность быстрого перемещения — это проблема только в том случае, если игра скучная, и что решение заключается в том, чтобы сделать само путешествие увлекательным.

Эта философия сформировала идентичность Dragon's Dogma 2. Kinoshita прекрасно понимает, что идет по тонкому канату.

«Я определенно не хочу вносить изменения, которые разрушат этот аспект Dragon's Dogma, — говорит он, — но в то же время я хочу дать игрокам больше выбора, что означает больше стратегических возможностей». Июньский патч добавил Eternal Ferrystone — предмет, позволяющий бесконечно использовать быстрое перемещение по миру. Kinoshita отмечает, что это не новая идея: версия Eternal Ferrystone была в оригинальной Dragon's Dogma и была тепло встречена игроками в 2012 году.

Важна подача. Capcom не делает игру «казуальной». Хардкорный вариант с пешими прогулками никуда не делся. Риск нападения троллей во время поездки на повозке всё ещё существует. Eternal Ferrystone просто добавляет третий путь для игроков, ограниченных во времени, которые не хотят, чтобы каждая игровая сессия превращалась в рутинную дорогу.

«Не нужно портить оригинальный опыт, — говорит Kinoshita, — просто дайте игроку больше возможностей».

важно
Августовский патч также затрагивает механику Dragonsplague, которая могла уничтожить целые города, если её игнорировать. Добавление лекарства, вероятно, изменит то, как осторожные игроки будут управлять своими пешками (Pawns) в будущем.

Что на самом деле должен доказать Dark Arisen

Релиз Dragon's Dogma 2: Dark Arisen 9 октября состоится в очень плотный период, а значит, игра должна быть в действительно хорошей форме, чтобы конкурировать за внимание аудитории. Oyama реалистично оценивает последовательность событий: августовский патч производительности должен выйти задолго до того, как игроки почувствуют уверенность в покупке дополнения.

«Я очень надеюсь, что, увидев улучшения производительности в августе, — говорит он, — игроки почувствуют, что базовая версия Dragon's Dogma 2 находится в хорошем состоянии, и смогут вернуться в игру с выходом дополнения».

Kinoshita намекает, что ИИ пешек претерпит значительные изменения в DLC, хотя подробности пока не раскрываются. Очевидно одно: разработчики не рассматривают Dark Arisen как простой контентный апдейт. DLC позиционируется как момент, когда игра станет такой, какой она должна была быть на старте.

Для игроков, которые забросили Dragon's Dogma 2 в начале 2024 года из-за проблем с производительностью или микротранзакций, августовский патч — это то, за чем стоит следить. Если Capcom справится, аргументы в пользу покупки Dark Arisen станут гораздо весомее. Ознакомьтесь с полным сборником гайдов по Dragon's Dogma 2, чтобы освежить знания перед выходом дополнения.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Объявления

обновлено

July 14th 2026

опубликовано

July 14th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Future Games Show на Gamescom 2026: три шоу и десятки анонсов image
18 hours ago•3 минуты чтения

Future Games Show на Gamescom 2026: три шоу и десятки анонсов

Future Games Show возвращается на Gamescom 2026: три события 26 и 30 августа с мировыми премьерами, прямыми включениями и обзорами стендов из Кёльна.

Объявления
Порты Black Ops 1 и 2 для PS4/PS5: высокая цена при минимуме усилий image
18 hours ago•4 минуты чтения

Порты Black Ops 1 и 2 для PS4/PS5: высокая цена при минимуме усилий

Порты Black Ops 1 и 2 для PS4/PS5 стоят $40 без 4K, 120Hz и DLC. Игроки сомневаются в оправданности такой цены за низкое качество.

Объявления
Сотрудники Build a Rocket Boy вышли на протест у студии MindsEye image
18 hours ago•4 минуты чтения

Сотрудники Build a Rocket Boy вышли на протест у студии MindsEye

Бывшие сотрудники Build a Rocket Boy и члены профсоюза IWGB провели пикет у офиса MindsEye в Эдинбурге во время проведения платного плейтеста для фанатов.

Объявления
Octopath Traveler 1 & 2 Coming to Switch 2 With No Upgrade Option
8 minutes ago•4 минуты чтения

Octopath Traveler 1 и 2 выйдут на Switch 2 без возможности бесплатного обновления

Square Enix анонсировала Octopath Traveler и Octopath Traveler 2 для Switch 2 с улучшенной графикой. Релиз 1 октября 2026 года по цене $59.99 за каждую игру.

Объявления
The Elder Scrolls Online image
17 hours ago•4 минуты чтения

Команда ESO сохраняет прежний состав со времен создания лучшего контента

Штат Zenimax Online Studios вернулся к размерам эпохи Wrothgar и Summerset, но разработчики уже готовят новый план развития контента.

Объявления
Digital Extremes finally reveal Warframe: Tau, the sci-fi shooter's  long-awaited second solar system, and it's a gruesome place indeed | Rock  Paper Shotgun
17 hours ago•3 минуты чтения

TennoCon 2026: все главные анонсы Warframe и Soulframe

Digital Extremes представили расширение Tau для Warframe, нового фрейма Brysko, карточную мини-игру, кроссовер с Fortnite и свежие новости о Soulframe.

Объявления