Испанская инди-студия Palitroque выпустила в Steam Dystopicon — сатирический антиутопический симулятор жизни с элементами тайм-менеджмента. Действие игры разворачивается в ретро-футуристическом обществе, где роботы заменили людей на рабочих местах, вынуждая граждан искать иные способы заработка.
Стоимость Dystopicon составляет €7.99/$7.99, на игру действует скидка 15% в течение первых двух недель после релиза.
В Dystopicon игроки берут на себя роль гражданина 2-го класса, который получает от государства жилье и необычную работу: просмотр телевизора. Персонаж зарабатывает зарплату, проводя время перед экраном, а полученные средства тратит на услуги, необходимые для выживания и развлечений.
Игра использует эту необычную завязку, чтобы исследовать контролируемое общество, в котором следование правилам — не единственный путь развития. Игроки могут выбрать роль лояльного гражданина или бросить вызов системе, при этом их решения напрямую влияют на развитие сюжета.
Антиутопический симулятор жизни с упором на тайм-менеджмент
Dystopicon начинается с того, что игрок живет в комнате, предоставленной правительством как гражданину второго класса. Сюжет развивается через шесть сценариев, включая секретный, каждый из которых привносит новые механики, ситуации и информацию об антиутопическом мире игры.
Игроки могут попытаться повысить свой статус и стать «Гражданином Партии», в то время как другие решения могут привести их в лагерь перевоспитания. Меняющиеся обстоятельства призваны подтолкнуть игрока к поиску различных подходов по мере того, как он узнает больше об окружающем обществе.
Главный вопрос заключается в том, смогут ли игроки узнать, что скрывается за четырьмя стенами их государственного жилья.
В игре также есть режим испытаний (Challenge Mode), в котором отсутствуют некоторые отвлекающие факторы из основной сюжетной кампании. Цель проста: игроки должны накопить достаточно денег, чтобы покинуть свою комнату. Без ежедневных новостей и других сюжетных элементов этот режим больше фокусируется на менеджменте ресурсов и достижении поставленной задачи.
14 возможных концовок
Решения игрока могут привести к 14 различным концовкам в Dystopicon. Игра позволяет следовать правилам или бунтовать против системы, причем разные выборы ведут к разным исходам.
Игроки могут стать государственными бюрократами, попытаться манипулировать системой с помощью хакинга или принять участие в более серьезных актах восстания. Следование правительственным инструкциям приведет к иному пути, нежели попытки обмануть или подорвать систему.
Игра также оставляет место для менее предсказуемых результатов, включая возможность выигрыша в лотерею.
Множество концовок дают игрокам повод вернуться к сценариям и поэкспериментировать с различными решениями и стратегиями.
От прототипа на Itch.io до релиза в Steam
Dystopicon началась в 2018 году как небольшой проект Хуана Фелипе Молины. Оригинальный прототип был выпущен на Itch.io и создан с использованием сторонних ассетов из Unity Asset Store.
Примерно за 12 месяцев Молина расширил сюжет и геймплейные системы игры, тестируя различные идеи. Прототип в итоге набрал около 12,000 скачиваний и получил положительные отзывы от игроков.
Однако у Молины изначально не было времени на профессиональную разработку проекта. Все изменилось в ноябре 2025 года, когда он уволился с работы, чтобы сосредоточиться на подготовке Dystopicon к коммерческому релизу в Steam.
На центральную концепцию игры повлияла классическая антиутопическая литература, в частности работы писателя-фантаста Филипа К. Дика. Молина упоминал «Убик» как источник вдохновения, указывая на то, как персонажи вынуждены платить за использование повседневных бытовых приборов.
Эта идея легла в основу экономики Dystopicon, а интерес разработчика к телевидению и социальным сетям помог сформировать основную геймплейную механику. Вместо того чтобы просто потреблять контент, протагонист игры получает за это деньги.
Оригинальный прототип в итоге превратился в 28-дневный геймплейный цикл, в котором игроки должны выживать, просматривая телевизор и читая ежедневные правительственные сводки.
Разработка игры также совпала с пандемией COVID-19, когда огромное количество людей было заперто в своих домах и проводило больше времени перед экранами. По словам Молины, эти обстоятельства создали неожиданную параллель с некоторыми идеями, уже заложенными в Dystopicon.
Новая визуальная идентичность
Хотя основные механики и сюжет игры были протестированы еще на этапе прототипа, Молина посчитал, что оригинальным 3D-моделям не хватает индивидуальности. К работе над финальной версией была привлечена Ксения Алмела в качестве 3D-художника, которая помогла создать визуальный стиль игры.
Марио Альба, 2D-художник, ранее создававший комиксы для оригинального проекта, также вернулся, чтобы подготовить дополнительные арты для коммерческого релиза.
Результатом стала версия Dystopicon, доступная сейчас в Steam, сочетающая системы тайм-менеджмента с ретро-футуристическим сеттингом и сатирой на жизнь в условиях все более автоматизированного общества.
Dystopicon уже доступна в Steam за €7.99/$7.99, со скидкой 15% в течение первых двух недель. Коды для обзоров также доступны для СМИ и создателей контента.








